Xbox Scarlett: les détails révèlent comment Microsoft utilisera le cloud pour battre Sony PS5

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Anonim

La prochaine console Xbox de Microsoft pourrait tirer parti de la technologie cloud pour l'emporter sur Sony, selon un rapport publié mercredi. Brad Sams, qui avait précédemment annoncé que la prochaine machine «Scarlett» serait lancée en 2020, affirme que les rendements décroissants d'un matériel plus puissant pousseront les deux sociétés à trouver d'autres moyens de se différencier, ce qui conduira à une nouvelle course technologique qui n'est plus régie par spécifications flashy et haute résolution.

"Le différentiateur matériel, je pense que dans la prochaine génération, ne sera pas aussi important que dans la génération précédente", a déclaré Sams, expliquant comment Microsoft et Sony offriraient probablement une résolution de jeu en résolution 4K à 60 images par seconde. Deuxièmement, il est peu probable que les consommateurs perçoivent la différence avec un nombre de pixels ou de framerates encore plus élevé. Cela impliquera d’offrir d’autres avantages, tels que services, prix bas et technologie cloud. Dans ce dernier cas, Microsoft envisage de proposer une lecture en continu de jeux de type Netflix pour les joueurs les plus occasionnels et un traitement en nuage pour améliorer les jeux haut de gamme.

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Microsoft a annoncé en octobre son service de streaming de jeux, Project xCloud, qui tirera parti de ses 54 régions de services cloud Azure pour offrir une variété de jeux sans téléchargement, fonctionnant sur une connexion de seulement 10 mégabits par seconde. Ce service est un concurrent de PlayStation Now, qui offre un accès à des centaines de jeux PS4, PS3 et PS2 pour 19,99 $ par mois. XCloud devrait commencer les essais publics en 2019. Sams avait précédemment affirmé que Microsoft n'offrirait que le streaming " «Scarlett» pour environ 100 dollars US, économisant des centaines de dollars pour les joueurs occasionnels moins soucieux de la performance au pixel près.

Ce qui est également intéressant, c’est la manière dont la technologie cloud profitera à un plus grand nombre de joueurs dédiés, ce que Sams décrit comme «l’un des plus grands atouts uniques de Microsoft». Sams cite l’exemple de Crackdown 3, un jeu Xbox One dont le lancement est prévu en février 2019, qui utilise le nuage pour calculer des scènes de ville destructibles au cours de parties multijoueurs. Boyd Multerer, directeur du développement chez Xbox One, a détaillé cette fonctionnalité lors du lancement de la console en 2013, décrivant un "monde puissant en constante évolution" qui bouge loin des spécifications de la console «statique» d’avant.

Microsoft pourrait bien utiliser son expérience du cloud computing pour battre la prochaine PlayStation. De nouvelles consoles sont attendues sous peu, Kenichiro Yoshida, président de Sony, appelant à un "matériel de prochaine génération" lors d'une interview en octobre.

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