Comment 'Warcraft' est-il en train de réécrire l'invention du monde fantastique de Tolkien, The Orc

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COMMENT OUT #26 / Алёна Водонаева х Настасья Самбурская

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Anonim

J.R.R. Tolkien nous a apporté l'orque et, comme la plupart des choses, Tolkien est devenu un incontournable du genre fantastique. C'étaient des mercenaires diaboliques parfaits pour une bataille fantastique épique: grognements, laids, simples, et en quantités infinies. Il n’est pas étonnant qu’ils aient été rapidement adoptés par de nombreux jeux de table et jeux vidéo. Encore Warcraft réécrit l'orc en une course complexe depuis des années, ce qui signifie que les cinéphiles vont vivre une toute nouvelle expérience orc.

Inverse a écrit précédemment sur la façon dont Le Seigneur des Anneaux (trilogie de livre et de film) a défini l’elfe dans notre conscience collective. Mais contrairement à l'elfe, qui a été tiré et clarifié à partir d'un certain nombre de mythologies, Tolkien a fondamentalement inventé l'orque. Dans son récit, les orcs étaient à l'origine des elfes, torturés et corrompus par Melkor jusqu'à ce qu'ils deviennent des créatures purement perverses et défigurées que nous connaissons aujourd'hui.

Le mot a un lien étymologique avec les ogres et même les géants, mais l'apparence physique et les caractéristiques ont bien plus en commun avec le gobelin. Tolkien établit les orcs et les gobelins comme des races séparées, une distinction qui apparaît également dans Warcraft. La trilogie cinématographique de Peter Jackson définit ce qu’est un orc et à quoi il ressemble (varié mais très pointu et moche car tous sortent) pour le public des cinéphiles.

Dans le même temps, les jeux vidéo ont adopté une esthétique orque très différente. Les orcs de Warcraft sont des guerriers imposants, avec des défenses géantes et des cultures pleinement étoffées. (C’est une image également trouvée dans Skyrim et d’autres jeux populaires.) C’est une race à part entière et, en fait, elle vient d’une planète totalement différente. Les circonstances de leur arrivée sur Azeroth, la planète des humains, sont le sujet du prochain film.

Ainsi, bien qu’il s’agisse d’un changement en place depuis un certain temps, le spectateur moyen peut être surpris de voir des orcs qui ressemblent davantage à ce type:

Il y a même une femme sexy orc? Moitié orque, en fait.

L’évolution de l’orque a été un élément essentiel de la construction du monde Warcraft la franchise. Ils n’ont pas commencé avec cette vision éclairée de l’orque en tant que personnage sympathique. Les orcs du jeu de 1994 qui a tout déclenché, Warcraft: Orcs et Humains étaient beaucoup plus Tolkien-esque. De par sa nature, le jeu était une stratégie simple en temps réel. L'univers enrichi est venu plus tard, alors Orcs et Humains était plus d'un simple Orcs vs Humans. Pour cela, la vision de l’orque «horde en guerre sans fin» a très bien fonctionné. Pourtant, comme la suite Warcraft les jeux ont élargi les races et les histoires dans l'univers omniprésent du jeu d'aujourd'hui, les orcs ont dû grandir avec.

Le résultat est une race de créatures aussi épanouies que les autres. Les orcs ont leurs propres cultures, histoires et religions. Ils sont des bellicistes, certes, mais à des degrés divers, et certainement pas les créatures sans scrupules et grincheuses que nous avons vues à Khazad Dum. Il existe également des familles orques, des rôles de genre orque et des traditions orques.

Bien que la prochaine Warcraft le film est une sorte d’histoire d’origine, se situant dans la période de Orcs et Humains, il a naturellement conservé la nuance de l'orque contemporain. Les personnages que vous verrez dans Warcraft tous viennent de la planète Draenor, mais ils appartiennent à une variété de tribus orques différentes. Les orcs ici sont principalement des cultures chamaniques et s'attendent à ce que la magie noire et le mysticisme jouent un rôle majeur.

Contrairement aux elfes sexy, les orques n'ont pas de tradition séculaire. Au lieu de cela, nous avons deux versions très différentes, également répandues, dont le nom est identique. En tant que créature inventée, l'orc est défini en dernier ressort par notre compréhension courante de celui-ci.

Il y a beaucoup de choses à jouer dans la prochaine Warcraft. Cela ramène l’histoire au début, au début du jeu RTS, tout en montrant à quel point la franchise a évolué de l’orc. Les personnages sont époustouflants et nous espérons beaucoup que cela brisera le moule des films de jeux vidéo de merde.

Tandis que le Warcraft L’univers est bien connu et apprécié des joueurs depuis ses débuts, c’est la première fois qu’Azeroth prend vie sur grand écran pour les spectateurs. Si le film peut être à la hauteur de ses qualités visuelles, il sera peut-être prêt à réécrire l'orc dans notre conscience collective pour les années à venir.

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