La Saga presenta Al Meme Tomando el Control (Ahora en STEAM)
Pourquoi un jeu vidéo coûte-t-il ce qu'il coûte? En grandissant, presque tous les jeux coûtaient environ 50 $, ce qui est un peu fou parce que cela est resté assez constant pendant 30 ans. Maintenant, avec des jeux qui peuvent être mesurés à l'échelle de votre milliard de dollars Appel du devoir Jusqu'au plus petit jeu de Twine, un créateur, il y a beaucoup de place pour spéculer à fond sur ce que vaut l'art.
Steam est devenu à cet égard un repaire de cryobabies, où presque toutes les annonces de tarification rencontrent des réticences de la part de ceux qui pensent qu’ils méritent d’être moins chers. Quand Jonathan Blow’s Le témoin a été annoncé à un prix de 40 $ (contrairement à son premier jeu plus petit Tresser libérant à 15 $), les gens étaient furieux. Cet argument est particulièrement stupide pour Steam, car tous les deux mois environ, ils organisent une vente sur l’ensemble du site et chaque jeu que vous avez toujours voulu est réduit d’un pourcentage scandaleux. Donc, si vous ne voulez pas jouer un match le premier jour, vous pouvez probablement le récupérer pour quelques dollars le prochain trimestre.
Il y a eu un remaniement général sur le site récemment en ce qui concerne une nouvelle politique de remboursement globale qui, selon certains, nuit injustement aux jeux indépendants et permet de jouer à des jeux plus petits et plus intimes, puis de les restituer au prix fort. Un de Piquet d'incendie Les développeurs ont en fait répondu à un commentaire sincère sur les forums, selon lequel un joueur affirmait avoir aimé le jeu, mais que celui-ci était trop court. Il ne savait donc pas s’il fallait demander un remboursement. La réponse a été très ouverte et compréhensive.
Cela nous ramène à la politique des points de prix généraux. Le jeu Brigador, qui est en accès anticipé maintenant, est un jeu sur l’utilisation d’un mech pour faire sauter une ville dystopique et sauver le monde. La petite équipe indépendante a fixé son prix à 20 $ et les utilisateurs n’ont pas été ravis.
Certains ont réclamé 15 ou même 12 dollars. Certains ont pensé, en se basant sur la bande-annonce, que même 10 $ était peut-être un meilleur chiffre. L'éditeur s'est rendu sur les forums Steam pour répondre. Le tout mérite une lecture, mais voici quelques extraits assez fantastiques:
“ Brigador a été fabriqué presque entièrement à partir de rien et contient deux heures de musique originale (petit échantillon), plus de 100 unités ennemies différentes (spoilers), une campagne de narration, un mode de jeu gratuit et une masse jouable de ~ 2 mi² (sur 20 cartes) - à peu près la taille du centre-ville de Chicago ou de la zone urbaine de GTA III - détailler à la main jusqu’aux lampadaires, poubelles, panneaux d’arrêt, etc. »
C’est donc une bonne compréhension de la taille et de la portée du jeu. Le développeur procède ensuite à la liste de toutes les choses qu'il pourrait trouver qui coûtait plus de 20 USD, y compris une affiche Nickleback trouvée en ligne.
«C’est déjà assez grave qu’une affiche Nickelback ait plus de valeur que le jeu que nous avons passé à construire depuis 5 ans. Pire encore, les gens viennent nous annoncer qu’en réalité notre jeu vaut à peu près autant que cet autre affiche plus commun de Nickelback.. J'espère que vous comprendrez la frustration que cela inspire."
"20 dollars par copie, une fois que vous prenez en compte les prélèvements et les taxes de Valve, sont ramenés à environ 10 dollars par copie (nous vivons dans l’Illinois, où le taux d’impôt sur le revenu le plus élevé des États-Unis est de 5%). Faire semblant de ne pas payer d’entrepreneurs ou d’autres dépenses liées au développement, se payer le salaire minimum pendant le temps que nous avons consacré nécessite la vente de 25 000 exemplaires de Brigador. En tenant compte des entrepreneurs et de tout type de vie raisonnable, ce nombre peut atteindre environ 50 000 exemplaires. Même si cela n’est pas inhabituel, cela entre déjà dans la catégorie des entreprises de longue date, en particulier pour une nouvelle société qui n’a aucun lien préexistant avec les médias de jeux ou le support d’un éditeur. Et la réticence des gens à payer plus d’une pinte de bière pour le jeu revient à ajouter 33% ou 16 000 exemplaires supplémentaires pour obtenir les mêmes résultats. Cette augmentation représente à elle seule plus d'unités que de nombreuses versions indépendantes ne vendent jamais."
Ensuite, le développeur reconnaît mon commentaire précédent sur la façon dont se plaindre sur le prix de Steam, avec les ventes fréquentes, est délirant.
«Nous ne demandons ni pitié ni charité, nous ne disons pas non plus que vous devriez acheter un jeu simplement parce que les gens y ont travaillé dur - il est possible de lutter vaillamment tout en faisant caca. Mais la qualité, la profondeur et l’innovation exigent du temps et les projets de cette envergure exigent du travail à plein temps. Si Brigador ne vous vaut pas 20 $, c’est bien, attendez qu’il soit mis en vente. Mais comprenez que vous faites un travail déjà extrêmement difficile plus difficile encore. Brigador Cela a pris si longtemps à faire parce que nous voulions prendre le risque de construire quelque chose d'unique plutôt que de simplement changer un jeu existant. Nous avons créé un moteur à partir de zéro afin de créer des environnements entièrement destructibles tout en maintenant un bon contrôle des performances. Itérer sur le design, créer quelque chose, même partiellement neuf, prend énormément de temps, et si les gens ne veulent pas payer un prix à la mesure du travail nécessaire pour créer des jeux comme celui-ci, moins de gens prendront ces risques, et beaucoup de ceux qui ne sera affamé de l'industrie."
Je vais acheter ce jeu maintenant. Peu de gens en 2016 peuvent quantifier leur existence en juxtaposition à une affiche de Nickleback. Jeu respectant le jeu.
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