'Uncharted 4' s'attaque au mythe du jeu Blockbuster Brainless, le détruit avec joie

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Anonim

Au cours de trois jeux, Naughty Dog’s Inexploré série est devenue le titre de marquis sur la Playstation 3 de Sony, et Uncharted 4 vient de faire ses débuts sur Playstation 4. Malgré le couronnement de la série en tant que titre définitif de la dernière génération de consoles Playstation, il est toujours surprenant de la voir tourmentée par les mêmes critiques que celles que la série a rencontrées pour la première fois. La fortune de Drake. Notamment, son émulation de gros films d’aventures et son budget triple-A font en quelque sorte de la série un spectacle vide et peu profond. Cette revendication est sans fondement.

Uncharted 4 met effectivement fin à l'histoire de Nathan Drake et, à l'instar des trois jeux précédents, s'attaque à une histoire d'aventures familière: la mission du «dernier score». En présentant Sam, le frère de Nathan, qui lui demande de l’aider malgré le fait que Nathan est à la retraite du jeu de chasse au trésor, une série de drapeaux rouges font surface. De toute évidence, le travail ira au sud et, évidemment, l’ensemble de l’équipe risque de ne pas revenir en un seul morceau. Mais Inexploré n’a pas été fait pour subvertir l’aventure, mais pour l’embrasser.

Inexploré est arrivé dans un monde surnommé «Dude Raider» à cause du canon limité du jeu vidéo mettant en scène des personnages qui se sont rendus dans de vieux temples poussiéreux pour trouver un trésor. Dès le début, Naughty Dog a imaginé un jeu dans lequel il pourrait rendre avec amour le monde antique avec des détails somptueux et permettre aux joueurs, pour la première fois, d'explorer des parties inconnues. Ce n’était pas Hyrule, mais c’était aussi bien. Les jungles de l’Amazonie, les montagnes du Tibet et le désert de Rub’al Khali ne sont que quelques-uns des endroits que Naughty Dog a présentés aux joueurs au cours des aventures tentaculaires de Drake. Tel était le paysage imaginaire souvent imaginé dans les jeux vidéo - il existait seulement ici, dans notre propre monde.

Sans un groupe de personnages convaincant à développer Inexploré Les éléments thématiques peuvent toutefois sonner creux. Nathan Drake, son partenaire Victor Sullivan et la journaliste Elena Fisher, sont considérés comme des personnages archétypaux de la variété hollywoodienne. Mais je n’ai encore vu aucun casting hollywoodien aussi sympathique que celui de Inexploré. Qui d'autre est autorisé à faire la une d'un film d'aventure-action avec égoïsme et sérieux, à l'instar de Nathan Drake (exprimé par Nolan North) Inexploré Jeux? Les tropes Naughty Dog jouent avec le travail aussi bien qu’ils le font parce qu’ils sont reproduits par des personnages qui, au cours de quatre jeux, se sont développés pour devenir des acteurs originaux et étoffés.

Certes, il y a de véritables critiques à appliquer à la Inexploré séries. Le nombre impressionnant de personnes accumulées à la fin de chaque match - sans que cela soit jamais reconnu - est certainement le plus grand squelette du placard du jeu. Là encore, c’est le cas de la plupart des héros d’action PG-13 dont les déchaînements meurtriers ont tendance à passer inaperçus. Cela n'excuse pas le Inexploré jeux pour avoir omis de remédier aux fautes de son genre, mais il n’était pas nécessaire pour eux de définir et de réparer tout ce qui était brisé par des histoires d’aventure.

Inexploré n’a jamais été supposé être une sombre subversion d’histoires de genre comme le sinistre chef-d’œuvre du studio Le dernier d'entre nous. Inexploré était censé être une déclaration audacieuse sur l'amour de l'aventure de la vie, et le jeu a clairement fait comprendre ce sentiment en entraînant le joueur dans une promenade à travers le monde, avec des personnages qui rencontrent des difficultés mais ne sont jamais battus.

Sic Parvis Magna, ou vaguement traduit par «La grandeur des débuts modestes», a constitué la déclaration de mission non officielle de la Inexploré jeux dès le début. Bien qu’il soit difficile de soutenir que Inexploré Il a certes commencé modestement, mais il est devenu de plus en plus grand à chaque entrée successive dans la série. Cette Inexploré réussi à dans quatre jeux continuent à artisanat avec amour dit, swashbuckling aventures sans tomber dans le désespoir, montre que la joie de l'aventure a toujours été d'abord et avant tout pour le Inexploré Jeux. C’est un sentiment grandiose qui n’a pu être présenté que de façon remarquable.

Je ne dirai pas que le spectacle cynique n’existe pas. Il suffit de regarder un Michael Bay Transformateurs films pour voir comment un cinéaste peut manipuler le son et les images pour sur-stimuler son public dans la soumission.L'argument est que certains développeurs de jeux, généralement ceux qui ont un personnel important, des budgets importants et un mandat d'entreprise visant à maximiser les profits, ont coopté les manœuvres d'Hollywood visant à générer des profits pour rechercher le gros prix par des moyens similaires. C’est ainsi que les jeux Triple-A, avec leur spectacle, sont vides de substance et utilisent la même attaque éclair sensorielle pour confondre les sens du joueur dans l’oubli. Peu importe le savoir-faire qui entre dans la production de tout jeu vidéo.

Aborder tous les divertissements à gros budget avec ce point de vue est également cynique, ce qui est une hypothèse allant dans le sens d'une absence prématurée de bonne volonté. Inexploré par sa taille et sa beauté visuelle, elle visait à maîtriser ce parti pris et, pour la plupart, a réussi. Nous aurions dû être si chanceux de pouvoir accompagner une distribution aussi amusante et multiple que le cœur Inexploré jeté alors qu’ils traversaient des paysages exotiques. Cette Inexploré a fait cela sans ironie, mais une joie de vivre est franchement rafraîchissante pour toute série cherchant à se faire une place dans le canon de la culture pop.

Inexploré ne cherche pas à bouleverser l’ordre établi et à abattre ses idoles sans joie, Inexploré a été construit pour les rejoindre. De même, les jeux ne doivent pas être détruits pour leurs grandes pièces maîtresses et leur style hollywoodien. le Inexploré les jeux ont toujours porté leur coeur sans vergogne. Uncharted 4: La fin d’un voleur donne une conclusion satisfaisante à une aventure épique et réaffirme l’amour de l’aventure que les jeux ont toujours poursuivi à la perfection.

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