LA CHANSON DE LA JOIE (DEFI YOUTUBE WARRIOR 2 PERDU RE-UPLOAD)
Une théorie pour animaux de compagnie pour expliquer la montée en puissance des dés et du mélange des cartes pourrait ressembler à ceci: Les jeux vidéo simples ont rendu culturellement acceptable - même culturellement, la culture, d'être un joueur. De même, la conception de jeux en carton ou à clavier est de plus en plus raffinée et sophistiquée. Parmi ceux-ci, nous avons choisi le chemin de table, car c’est un répit de l’écran qui consomme tout. C’est aussi un moyen de s’amuser confortablement sur un support partagé avec des amis ou - halètement! - randos (surtout pour les personnes qui ont l'impression que l'art du chat hors connexion est émoussé ou pour les enfants de nos jours qui ne l'ont jamais vraiment eu pour commencer). Et ainsi le jeu de plateau monte.
Mais que se passe-t-il si vous découpez le cœur social d'un jeu de société - l'expérience en solo peut-elle transcender l'hermitude, ou du moins la solitaire? Oui. Cela vous plaira-t-il? Eh bien, l’illumination se fait en quatre étapes, mais nous y arriverons en trois.
Stage I. Est-ce que je fais vraiment ça?
Oui. Peut-être avez-vous consciemment débranché votre PlayStation 4, votre petite amie est en dehors de la ville et vous avez entendu Maître de aucun C’est fantastique, mais vous avez un préjugé irrationnel contre la double éthique de la FA chez Aziz Ansari. Alors tes yeux se posent sur Mage Knight, cachés dans le coin d'une étagère. Il a été publié par WizKids et construit par le célèbre concepteur de jeu Vlaada Chvatil, à l’aide du naufrage d’un jeu de guerre à collectionner qui tentait de superposer à Warhammer les boosters aléatoires de Magic: the Gathering. Il est difficile à apprendre - «lourd», dans le jargon du jeu de société - mais facile à jouer, malgré son temps de préparation de 30 minutes et son rappel obligatoire des règles.
Distillé, cela semble insignifiant: vous êtes un chevalier magicien, peu importe, et vous parcourez la terre en tuant des bêtes et en prenant d'assaut des villes étrangères tout en construisant un puissant mélange de cartes d'action. Mais sacrément, il capture ce sentiment de pillage, de nivellement, de rampement dans les cachots mieux que n’importe quel jeu de société.
Et, comme cela va, vous pouvez y jouer vous-même.
Étape II. Est-ce que je vais tricher?
Vous avez surmonté les difficultés liées à l’agencement du plateau de jeu par vous-même, en lançant des dés sans autre réaction que la vôtre, et vous avez trouvé la paix dans le fait que vous n’aviez pas à vous battre pour votre personnage préféré. Vous ne vous rendrez compte que plus tard, quand une tuile révèle un dragon particulièrement méchant, il n’ya personne ici pour vous garder honnête. Il y a un petit problème dans votre matrice éthique - vous pouvez simplement vous infliger un dommage supplémentaire, et aucun ennemi A.I. ni âme vivante saurait. Après tout, vous avez passé 30 minutes à trier les cartes et à disposer les carreaux. Dang, mec. Peut-être que vous même mérité il.
Mais cela vous amène à comprendre pourquoi vous faites cela: c’est un défi. Comme la vie ou le sudoku, ce jeu est un casse-tête, mais parfois ce casse-tête gagne et vous mourez et c’est la vie, champion.
Étape III. Vais-je jouer à nouveau?
La marque d'un grand jeu de société solo, qui est Mage Knight, est qu'il vous laisse envie. Vous avez peut-être gagné, alors vous augmentez la difficulté ou vous présentez le meilleur personnage du jeu, un méchant pour tester votre courage en matière de construction de deck. Ou vous avez trébuché et perdu; mais contrairement à certains jeux à un seul joueur, cela semble juste. Un jeu vidéo précoce ne vous a pas prématurément condamné, à moins que ce ne soit extrême (vous n’auriez vraiment pas dû essayer de vous attaquer à ce dragon de lave aussi tôt). Ce n'est pas non plus au hasard et à l'occasion, impossible à gagner, directement.
Vous réalisez que ce qui distingue également un jeu vidéo, ce n’est pas seulement l’absence d’écran, mais aussi l’absence d’explosions, de lumières clignotantes et de mains moites. Ici, le calme et la solitude se rapprochent du calme de superposer des dominos ou de gribouiller un orteil dans le sable. Si votre tasse de thé vous convient, buvez à fond.
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