Un "Final Fantasy XII" remasterisé meilleur que "FFXV"

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Final Fantasy XIII Trilogy Remastered - Trailer | PS4

Final Fantasy XIII Trilogy Remastered - Trailer | PS4
Anonim

Je n'ai rien contre Final Fantasy XV. J'ai joué et surtout apprécié Episode Duscae quand il est sorti avec le portage PS4 de Type-0. Les graphismes du jeu sont pittoresques et le combat est une belle avancée en temps réel par rapport aux attentes des JRPG, même si je restais vaguement embarrassé devant la camionneuse Cid. (FFXV La démo Platinum m'a laissé un peu plus mortifiée, comme c'est parfois le cas lorsque Final Fantasy se perd trop dans le monde des dessins animés.)

Je ne doute pas que, compte tenu de l'engagement absolu de son directeur à créer quelque chose d'incroyable et du temps de développement prolongé, le dernier projet phare Final Fantasy aura un gameplay fort.

Ce que je ne suis pas vendu à cent pour cent, c’est que Square Enix a pris ses distances avec le cauchemar narratif compliqué qui a été Final Fantasy XIII La trilogie, qui met en évidence un certain genre de récits exagérés, inutilement labyrinthiques et sans intérêt, est assez peu attrayante pour que beaucoup puissent s'interroger sur l'avenir de la série. Aussi agréable que XV La distribution du film est apparue jusqu’à présent, mais l’intrigue est encore en suspens. Je pense que ça finira par aboutir et j’espère que cela se produira. Mais pour le moment, la prudence n’est pas une mauvaise chose.

Final Fantasy XII est un cas différent. Malgré des rumeurs contraires et l’énorme succès de la X / X-2 remaster, les chances d'une HD XII Je me suis toujours sentie mince jusqu'à cette semaine, lorsque Square Enix a officialisé ce qui était une rumeur depuis l'automne dernier. En tant qu’entrée numérotée, il n’a jamais eu la loyauté de X. XII est intrinsèquement source de division, sophistiqué et ne ressemble à rien d’autre de la série.

Au lieu du voyage typique du héros mettant en vedette un adolescent et sa bande d’alliés (bien qu’il y ait un cadeau), XII propose un complot baroque fondé sur la guerre, la diplomatie et l’allégeance politique. Plutôt que de tourner autour d'un sauveur destiné, les personnages sont plus proches des pions dans un jeu beaucoup plus grand entre royaumes rivaux. Pour 2006, ce n’était pas tout à fait différent d’une bande dessinée Jeu des trônes, mêlant drame et gravitas shakespeariens à une lèche occasionnelle d’aventure swashbuckling de Star Wars.

Malgré les meilleures tentatives de l’éditeur de faire en sorte qu’il en soit autrement lors de sa sortie initiale, XII n’a même pas vraiment de personnage principal, mais plutôt un groupe de tout le pays d’Ivalice, dont Balthier, un pirate céleste de type Solo qui figure parmi les meilleurs personnages de la série.

Contrairement aux autres Final Fantasies, XII Le vaste gouffre de différences provient de l’invention de Yasumi Matsuno, un designer de longue date de Square Enix, probablement mieux connu pour avoir créé le spin-off tactique vu isométrique. Tactiques Final Fantasy qui, en un coup d’œil, tire une très forte influence de Macbeth autant pour son cynisme incessant du pouvoir et de la corruption que pour son décompte brutal.

Matsuno a décidé de faire une ligne principale Final Fantasy Dans le même ordre d'idées, il s'intéresse davantage aux schémas complexes de la monarchie qu'aux récits comparativement archétypaux et basiques que la série avait souvent utilisés dans le passé. Si vous regardez l’un ou l’autre jeu, qui partage également son monde, à des centaines d’années d’écart, il ne semble pas qu’il ait eu grand intérêt à faire Final Fantasy qui ressemblait beaucoup à quelque chose comme Final Fantasy.

Avec ses stupéfiants systèmes de combat stratégiques - dont la surface en temps réel, de style MMO, dissimule un riche réseau de personnalisations et de compétences pouvant être modifiées à la volée avec un niveau de détail insensé - Matsuno a réussi. Bien qu’il ait quitté le projet avant son achèvement, apparemment en raison de changements organisationnels que Square Enix voulait faire pour que le jeu soit plus attrayant, la conception originale de Matsuno est restée fidèlement intacte dans le jeu final; le torse nu Vaan semble être le seul facteur manifestement déplacé.

Encore, XII La myriade de changements a rendu le package complet une expérience plus profonde et plus stimulante qui a gardé les joueurs sur leurs gardes et leur a toujours accordé trois longueurs d’avance. Par rapport à la piste de la plupart des autres FF titres, XII n'est ni aussi facile ni aussi court. Entre les divergences narratives et une importance beaucoup plus grande accordée au jeu stratégique et à la planification, les changements radicaux pourraient être difficiles à comprendre. Le jeu demandait simplement plus d’attention, ce qui pourrait intéresser un sous-ensemble plus important dans l’après-guerre. Âmes sombres monde. Comment cela pourrait-il être Final Fantasy ?

Et pourtant c'était et c'était glorieux. L'âge du zodiaque, titre officiel de l’année prochaine XII remaster, est en réalité une localisation du jeu Système de travail international Zodiac édition, qui place les catégories d'emplois dans le giron du design déjà complexe et n'a jamais vu le jour à l'extérieur du Japon. Bien que XV peut être la prochaine étape dans l'histoire de la série, XII a montré qu'il était possible de le faire avancer. J'ai hâte d'y retourner.

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