Oculus tente de rendre la réalité virtuelle sociale

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История Oculus - Часть Вторая

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Anonim

Oculus a dévoilé de nombreuses nouvelles technologies et fonctionnalités prometteuses lors de sa présentation de jeudi, et l'un des développements les plus intéressants a été de voir l'influence possible du nouveau propriétaire de la société, le géant social Facebook. Un grand nombre de nouvelles fonctionnalités d'Oculus sont centrées sur l'idée de faire de la réalité virtuelle - généralement une activité en solo - une activité sociale.

Le pionnier de la réalité virtuelle a été créé à l’origine comme une société de technologie axée sur le jeu (son fondateur, le grand financier, Palmer Luckey, était absent jeudi). Maintenant, quiconque a déjà branché une N64 pour jouer Oeil doré Le jeu peut être social, mais il peut aussi être intrinsèquement isolant, en particulier lorsque vous portez un casque immersif qui bloque le monde pour pouvoir jouer.

Au cas où vous auriez manqué le flot constant d’invitations suggérant à des personnes que vous connaissez peut-être ou d’inviter à partager une mise à jour de statut avec vos amis, Facebook est avant tout social. C’est un peu le truc de l’entreprise. Il va donc de soi que Mark Zuckerberg and Co. voudrait également trouver un moyen de rendre leur nouvel achat social.

Entrez dans les salles, les parties et les avatars. Les deux premières fonctionnalités permettront à huit personnes au maximum de se connecter à leur appareil Oculus et d’être transportées dans un monde virtuel partagé. Une fois qu’ils sont tous ensemble dans cette salle virtuelle, les utilisateurs peuvent s’accrocher dans un salon VR où ils peuvent parler, se promener (en quelque sorte) et partager des expériences comme regarder un film ensemble ou écouter de la musique en continu.

C’est un peu comme lorsque vous et votre autre significatif essayez d’appuyer simultanément sur une émission de Netflix, sauf qu’avec Oculus, vous serez ensemble, dans le cyberespace.

Les salles sont l'expérience la plus complète, tandis que les parties s'apparentent davantage à une fonction de chat.

Les avatars sont une autre caractéristique qui favorise les interactions sociales dans le monde virtuel. Ils ressemblent à des fantômes - des bustes colorés transparents aux mains flottantes et déconnectées, mais ils suivent le mouvement de l’utilisateur, et la technologie ne fera que s’améliorer avec le temps. Les mains suivent le mouvement général des mains du porteur à l’aide du contrôleur Oculus Touch et peuvent également être manipulées pour effectuer différents gestes.

Ce n’est pas parfait. Je parie que l’une des raisons pour lesquelles ils sont brillamment colorés plutôt que de façon réaliste est d’éviter de tomber dans cette étrange vallée. Néanmoins, il existe plus d'un milliard de permutations d'avatar différentes, vous pouvez donc vous présenter à peu près comme vous le souhaitez et vos amis peuvent faire de même.

Oculus propose aux développeurs l’API de lancement d’applications coordonnée. Les concepteurs de jeux pourraient donc potentiellement utiliser la technologie sociale pour créer une expérience d’équipe immersive.

Zuckerberg a déclaré que nous allions tous nous retrouver dans la réalité virtuelle dans les dix prochaines années. La présentation d’aujourd’hui a rendu cette échéance beaucoup moins folle.

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