'Firewatch' présente la puissance du dialogue dans les jeux vidéo

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Bienvenue à Piquet d'incendie, un jeu vidéo rempli de graphismes à couper le souffle et d’une bande originale merveilleusement émotionnelle. Créé par Campo Santo, Piquet d'incendie est sans contredit l’une des meilleures expériences indépendantes que les joueurs auront la chance de jouer cette année et ce n’est pas pour la raison que beaucoup d’entre vous pourraient supposer.

Dans le désert du Wyoming en 1989, les joueurs contrôlent Henry - un homme qui cherche à échapper à de mauvais souvenirs en prenant un emploi de guetteur de tir pour l’été. Après s'être familiarisé avec sa tour dans la forêt nationale de Shoshone, Henry finit par être perdu dans un mystère qui l'entoure et s'efforce de découvrir la vérité derrière tous les secrets disséminés dans la forêt. Son partenaire est un compagnon d’observation des feux, Delilah, avec lequel les joueurs développeront une relation tout au long du jeu grâce à une série de choix de dialogue par le biais de leur talkie-walkie - et elle en est la raison. Piquet d'incendie est tellement agréable.

Comme Effet de masse, Dragon Age, et The Witcher 3: Chasse sauvage, Piquet d'incendie insiste beaucoup sur le choix dès le début, en mettant les décisions sur vos épaules dans la scène d'ouverture. Vous commencerez la relation de Henry avec l’amour de sa vie, vous obtiendrez un chien en couple heureux et vous façonnerez comment votre vie se terminera lorsqu’il rencontrera pour la première fois Delilah après avoir grimpé jusqu’à sa tour.

Dès la première ligne de dialogue, chaque conversation avec Delilah sur votre talkie-walkie se sent naturel et ce n’est pas un mince exploit à accomplir dans un jeu vidéo. Chaque ligne de dialogue entre Henry et Dalila ressemble à une vraie conversation. organique, chargé d'émotion parfois et rempli d'humour sarcastique aux bons endroits. Pour la première fois depuis longtemps, j’avais vraiment l’impression d’apprendre qui était le personnage de Delilah grâce à une conversation dans un jeu vidéo - et c’est un événement rare de nos jours.

Mais ce qui était plus intéressant, c’est la façon dont Campo Santo a transformé ces conversations en une relation que Henry et Delilah développent au cours du jeu par le biais du dialogue. À chaque fois que vous rencontrez un point, un objet ou un emplacement, vous pouvez choisir de le partager avec Delilah par le biais du talkie-walkie ou de rester silencieux. Selon votre choix, vous obtiendrez une réponse de Delilah. En général, elle répondra avec un peu de perspicacité ou d’humour, mais presque chaque mot qu’elle dit a un ton ou un message caché derrière, comme vous le feriez dans une conversation réelle.

Tout comme une relation réelle avec une autre personne, vos conversations avec Delilah vous permettront lentement de retirer les couches sur lesquelles elle se cache. Vous en apprendrez plus sur son passé, la raison pour laquelle elle est dans la forêt et les divers éléments qui façonnent sa personnalité; et si vous choisissez de ne pas répondre ou de manquer une question importante qu’elle vous pose par walkie? Cela finira par affecter votre relation avec elle pour le reste du jeu - mais pas simplement, "bon ou mauvais", de nombreux autres jeux vidéo comme Effet de masse et Tomber semble se pencher vers.

Mais c’est honnêtement un changement de rythme rafraîchissant que de nombreux autres studios de développement suivront prochainement. Pourquoi? Eh bien, parce que pour la première fois depuis longtemps, je suis sorti d’un jeu vidéo complètement satisfait de mon expérience.

En règle générale, dans la plupart des jeux à un joueur, nous, en tant que joueurs, avons tendance à discuter de nos décisions, choix, engagements et rencontres; en les partageant avec d'autres joueurs pour comparer nos expériences. Comme beaucoup d’entre vous, je suis cette pratique (surtout en matière de Effet de masse playthroughs) car je souhaite partager mon expérience avec un autre joueur et comparer nos aventures. Mais avec Piquet d'incendie ? Je n’en avais pas envie, car j’avais déjà partagé mon expérience avec un autre être humain: Delilah. Nous avons passé des journées à traquer les ours, à nous raconter des blagues et à découvrir les secrets de la forêt. C’est une expérience que tous les promoteurs pourront intégrer dans leurs projets à venir.

Piquet d'incendie est maintenant disponible sur PlayStation 4 et PC.

$config[ads_kvadrat] not found