Le mode Duel est le seul moyen de jouer "Pour l’honneur"

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TOUT L'HONNEUR, LE POUVOIR, LA GLOIRE A TOI PIANO

TOUT L'HONNEUR, LE POUVOIR, LA GLOIRE A TOI PIANO
Anonim

Ubisoft vient tout juste d’ouvrir sa première phase de tests alpha pour, euh, Pour l'honneur, permettant aux gens de se mettre à la place d'un chevalier, d'un viking ou d'un samouraï et d'entamer d'intenses batailles au sabre avec leurs amis. Comme à peu près tous les autres jeux multijoueurs, Pour l'honneur propose plusieurs modes différents avec des scénarios de jeu alternatifs - et Duel est sans aucun doute le meilleur.

La plupart de ce que nous avons vu de Pour l'honneur Jusqu’à présent, Dominion s’est beaucoup concentré sur Dominion, le mode de jeu territorial à quatre contre quatre qui s’apparente à celui de Domination des tireurs classiques. Mais, en dépit d'être le fer de lance de Pour l'honneur Jusqu’à présent, je ne pense pas que ce soit la meilleure expérience que le jeu puisse offrir.

Vous voyez, le jeu implique un nouveau type de système de combat - l’équipe de développement l’a surnommé «l’art de la bataille» - où les joueurs bloquent et attaquent activement sous différents angles. Ceci est complété par un système de classes, chacune avec certaines capacités de combat et combos. Pensez-y comme à quelque chose que vous verriez dans combattant de rue ou Tekken, juste avec une touche plus atmosphérique (médiévale).

En conséquence, le système met beaucoup plus l’accent sur les compétences des joueurs et vous récompense pour votre apprentissage de la gestion active de votre arme, à la fois offensif et défensif.Mais ce système ne fonctionne bien que dans un combat en tête-à-tête ou un contre deux lorsque vous n'êtes pas envahi par des adversaires.

Au lieu de combats à l'épée complexes et intenses, Dominion se termine généralement par des nuées de joueurs se balançant sauvagement. Peu importe la façon dont vous approchez un engagement, vous serez obligé de combattre deux, trois ou même quatre autres joueurs - tous les scénarios qui finissent avec votre position couchée sur le sol, peu importe ce que vous faites. Le jeu n’est que très réactif, et lorsque quatre autres joueurs s’en prennent à vous, il ne peut tout simplement pas suivre le rythme. C’est là que Duel entre en scène.

Duel vous place, à vous et à un autre joueur aux compétences similaires, sur une petite zone de l’une des plus grandes cartes du jeu. Le seul objectif est: Tuez votre adversaire. Chaque match est le meilleur des cinq, le premier joueur sur trois étant victorieux. Le mode vous permet de rester concentré sur une cible unique et vous place tous les deux sur un même terrain de jeu où la compétence et le timing comptent le plus. Pas de slashing sauvage de tous les côtés ici.

Les combats individuels sont tendus lorsque vous échangez des coups avec votre adversaire, car chacun représente une opportunité précieuse. Cela vous oblige à réfléchir à chaque bloc, grève et capacité à votre disposition, et à la manière de les utiliser efficacement. Chaque engagement est également équilibré, ce qui signifie que vous savez clairement quelle erreur vous a fait perdre la tête.

Alors que l'idée de faire des batailles à grande échelle et A.I. Combattre une partie du jeu pour que le sens traditionnel du combat épique à l'épée soit tout à fait compréhensible, cela ne fonctionne tout simplement pas bien avec Pour l'honneur Système de combat. Duel est, sans aucun doute, où Pour l'honneur brille vraiment.

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