Qu'est-ce que 'Pour l'honneur' devrait apprendre de 'Fight Night' d'EA

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Anonim

De Ninja Gaiden à Diable peut pleurer, écraser des boutons a été la méthode simple et rapide pour couper en tranches et en dés dans les jeux vidéo. Cela va droit au but, mais il n’ya pas grand chose d’autre. Jusqu'à maintenant.

En arrivant cette année, Ubisoft concrétise les fantasmes des fervents inconditionnels de la Renaissance en opposant anciens vikings, samouraïs et chevaliers dans un combat de mêlée 4 contre 4. Mais alors que sa prémisse ressemble à celle de garçons fraternités, elle s’est inventée après une frénésie Les vikings, Pour l'honneur promet les mécanismes de combat à l'épée les plus sophistiqués jamais créés dans un jeu vidéo en introduisant les bases du combat au sabre en Asie et en Europe.

Il va au-delà d’un bouton «bloquer» ou «attaquer»: comme une pierre mortelle, des ciseaux à papier, Pour l'honneur Les joueurs ont le choix entre trois positions de garde et ciblent la zone opposée de leur adversaire. Plusieurs qui ont visionné le jeu ont commenté sa ressemblance avec l’impressionnant EA Une nuit de combat, les jeux de boxe professionnels qui ont perfectionné la science douce sur un contrôleur. Ce n’est pas scandaleux qu’un jeu à l’épée en ait pris exemple; dans son manuel Tao de Jeet Kune Do, la légende Bruce Lee a expliqué comment le combat à l'épée reflétait les coups de poing, et EA Une nuit de combat poinçonnage cloué avec des boutons. Mais Une nuit de combat avait un ingrédient clé qui pourrait faire Pour l'honneur digne de son titre.

Les joueurs qui se souviennent Une nuit de combat souviens-toi de la tension dans chaque combat. Ce n’est pas le gros coup de poing que vous aviez gagné, c’était les bons coups au bon endroit au bon moment. Obtenez insolent et sous-estimer la situation, vous perdez l'avantage et devenez ouvert à un KO dévastateur. C’est un peu comme la vraie boxe, donc les vrais combats, et Pour l'honneur seulement genre de on dirait que c’est ce qui se passe.

Pour l'honneur - dont je me base sur des séquences de jeu publiées que j'ai visionnées à satiété - on dirait qu’il manque cette tension. Ce "tu ne vas pas" Une nuit de combat les allumettes ont été lacées pour rendre l'expérience intéressante. Cela fait des années que je joue Une nuit de combat (le dernier que j'ai joué était Fight Night Round 3 pour la Xbox 360), mais je «ressens» toujours les commandes pour éviter, bloquer, frapper, contrer et retirer ce haymaker lorsque l'occasion se présentait et le sentiment de panique qui s'abaissait lorsque je manquais. Dieu, ça me manque.

Pour l'honneur, bien sûr, a du métal pointu et pas les poings enveloppés dans des gants Everlast. On ne s'attend pas à ce que de minces piqûres et coups de couteau soient fatals, mais les longs moments Une nuit de combat semble condensé en quelques grèves Pour l'honneur. Si le jeu d’Ubisoft ressemble à la mécanique, il devrait viser à atteindre cet objectif. sentiment: cet épuisement d'essayer avec chaque pouce de vous-même de supprimer cet autre SOB et incapable de trouver une ouverture propre. Pour l'honneur ne devrait pas se traîner comme certains Une nuit de combat des matches, mais cela ne devrait pas être si rapide de finir non plus.

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