Les D - SAKALI (Prod. Skagbeats)
Si vous êtes joueur depuis quelques années maintenant, vous avez probablement joué à une démo de jeux vidéo. Et il est probable que vous ayez probablement aimé goûter à un jeu qui vous intéressait. Mais l'industrie du jeu continue d'évoluer, de nombreux titres AAA cessent de publier des démos jouables. C'est une grosse erreur.
Il ne fait aucun doute que la nature des démos de jeux a changé au cours des cinq dernières années. Elle se déroule sur une scène en direct sur le monde au lieu d’être téléchargée et jouée dans le salon du spectateur. Chaque année, nous voyons des centaines de jeux joués par des développeurs lors d'événements tels que E3, PAX, Gamescom, etc., mis à la disposition des personnes présentes ou à huis clos, mais pourquoi ne pas les rendre publiques?
Nous avons certainement la technologie pour le faire, comme le prouve le marché numérique en croissance des consoles. Mais pour ce qui est de la pratique consistant à faire des démonstrations pour les consommateurs, c’est davantage une question de "comment" que de "pourquoi".
Les jeux deviennent plus coûteux à produire, à publier et à annoncer; de nombreux développeurs ont choisi d'utiliser des critiques, des démonstrations promotionnelles sur scène et des moyens tels que YouTube ou Twitch pour commercialiser leur jeu et leur expérience. Cette stratégie met les jeux entre les mains de personnalités de confiance à partager avec leur public, en les encourageant, espérons-le, à acheter le jeu eux-mêmes. Ces avant-premières et programmes de look exclusifs sont devenus indispensables à la promotion des jeux AAA et des jeux indépendants, en particulier étant donné que la plupart d’entre nous consommons actuellement du contenu de jeux par ces voies.
Mais le fait que nous consommions le contenu différemment ne signifie pas pour autant que nous ne devrions pas avoir la possibilité d’essayer les jeux que les développeurs publient, en particulier parce qu’ils ont la capacité numérique pour le faire.
Jetez un coup d'œil à Microsoft, par exemple, qui dispose d'un programme d'évaluation disponible pour Xbox One. Les essais vous permettent de télécharger une copie complète du jeu sur votre Xbox One et de jouer dans une zone sélectionnée du jeu, généralement le début, avant de vous interrompre, vous invitant à acheter le produit complet. Ces essais fonctionnent également pour les jeux multijoueurs, vous donnant accès à quelques heures pour vous familiariser avec le jeu en ligne avant de vous encourager à acheter une copie complète du jeu sur le magasin Xbox.
La prise? Il n’existe que quelques-uns de ces essais - et il ne s’agit généralement pas des grands titres AAA que vous vouloir pour essayer ou verrouillé derrière des programmes d'abonnement comme EA Access. Fallout 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, et Call of Duty: Black Ops 3 manquent des démos jouables dans le programme d’essai de la Xbox, La montée du tombeur étant la seule version AAA à proposer un essai - ce qui est d'ailleurs phénoménal.
Le problème est là: en tant que consommateurs, nous ne pouvons pas essayer le produit que nous sommes sur le point d’acheter.
Soixante dollars, c’est beaucoup d’argent à acheter pour un produit de divertissement que vous n’avez pas expérimenté vous-même. Alors que certaines franchises de jeux comme Champ de bataille et Appel du devoir Nous sommes presque sûrs de produire le contenu que vous attendiez, de nombreux jeux sont sortis qui ne répondent peut-être pas à vos attentes (ou ne les dépassent pas).
C’est là que les démos de jeux sont supposés entrer.
En ajoutant un essai pour chaque version majeure du jeu, Sony et Microsoft pourraient aider à établir une nouvelle couche de confiance entre les joueurs et les développeurs, ce qui permettrait aux consommateurs d’être plus confiants dans leurs achats de jeux vidéo. Ces essais permettent non seulement aux joueurs de découvrir les titres qui les intéressent, mais également de développer une connexion avec le jeu lui-même, ce qui les encouragerait davantage à acheter le produit.
Prendre La montée du tombeur Le procès par exemple. J'ai téléchargé le jeu sur ma Xbox One et joué une partie du jeu d'une heure, ce qui m'a permis de faire l'expérience du récit, du gameplay et du style que le jeu cherchait. En tant que fan de l'original Tomb Raider sortie sur Xbox 360, j'avais envisagé d'acheter la suite - et le procès m'a vendu sur mon achat. Cela m’a permis de développer à nouveau un lien avec le récit de Lara, ce que je n’aurais pas fait par la publicité promotionnelle (même si je comprends tout le monde, c’est différent).
Ce qui est bien avec ces essais, c'est qu'ils ne doivent pas non plus être catalogués spécifiquement comme démos, car ils permettent simplement d'accéder à un jeu pendant un temps limité avant de demander à ceux qui jouent d'acheter la version complète du jeu lui-même - éliminant ainsi l'exigence de financement supplémentaire et de temps de développement de ceux qui produisent le jeu vidéo lui-même.
À ce stade, il n’ya vraiment aucune excuse pour ne pas faire avancer des programmes comme le programme d’essai de Microsoft et continuer à investir dans le, en particulier étant donné que de nombreux joueurs (y compris le mien) commencent à douter de la valeur de nombreux titres AAA sortis ces jours-ci en raison de versions inachevées. et sous performance.
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