Présentation Replay Box Retro
"YA YA YA YA YA!"
Tout joueur possédant une Dreamcast ou une salle de jeux à la fin des années 90 ou au début des années 2000 reconnaîtra de quoi cela provient. Garanti. Essayez juste de temps en temps.
En 1999, le studio de jeu Hitmaker a publié Taxi fou aux arcades, les cinémas et les salles de bowling partout. Et le monde est allé, ahem, fou pour ça.
L'énergie pure contenue dans une rafale de deux minutes était la tâche banale et banale de la conduite de taxi transformée en montagnes russes sans harnais de sécurité. Vous amenez un client qui demande un transport du point A au point B de la manière la plus rapide et la plus simple possible, alors qu'une bande-son punk-rock arrachée aux films pour adolescents des années 90 retentit des haut-parleurs.
Vos clients exigent de la rapidité et vous devez les livrer à leurs destinations de manière à causer des coups de fouet et des poursuites judiciaires IRL.
Bien que populaire sur des consoles de salon comme Dreamcast et plus tard sur PlayStation 2 et Xbox, le jeu a été construit sur la philosophie des arcades: faites ceci, peu importe ce que cela est, dans la mesure du possible en peu de temps. Le producteur Kenji Kanno a augmenté les chances de récompenser les joueurs suffisamment expérimentés avec plus de temps, ce qui, ironiquement, a permis au jeu de s’épanouir dans le domaine des consoles de salon.
L a plupart des jeux d'arcade sont conçus pour générer une grande vague d'émotions sur une courte période. Ils l'obtiennent en attirant votre attention à première vue.
D'autre part, les jeux sur console sont destinés à augmenter progressivement le niveau d'intensité émotionnelle. C'est l'une des raisons pour lesquelles les jeux de rôle et d'aventure sont populaires à la maison.
Nous avons commencé le projet avec le concept selon lequel nous donnerions plus de temps aux joueurs pour améliorer leurs compétences. Donc, dans un sens, nous avions déjà un goût proche des jeux à la maison.
Les joueurs pouvaient choisir parmi quatre pilotes distincts avec des statistiques sans importance; tout ce qui importait était de savoir qui vous parlait le plus. Un surfeur avec des cheveux lisses? Un gars noir groovy? Un poussin rocker chaud? Il suffit de choisir, qui donne une merde.
La consommation était sous-jacente à un consumérisme imminent, axé sur le capitaliste. En plus des objectifs du jeu de gagner le plus d’argent en un temps record, les destinations pour lesquelles vous conduisiez étaient des piétons à la recherche de sensations fortes. Outre les parcs, les gares et les églises qui indiquaient aux citoyens de ce pseudo San Francisco une vie réelle, même lorsque vous désactiviez le jeu, vous deviez vous arrêter à Pizza Hut, à Gap, à Tower Records, à la FILA ou au KFC. Oui, Tower Records et FILA. C’était bien en 1999, comme si The Offspring ou la bande son remplie de Bad Religion ne l’avait pas révélé.
Plus de dix ans plus tard, les ports des appareils Xbox 360, iOS et Android effaçaient ces signatures uniques de Taxi fou. Vous ne pouvez plus vous rendre à une pizzeria, mais une pizzeria. Dans un jeu qui a célébré le capitalisme, il a tourné le dos quand il a souhaité un autre tour.
En 2009, le cinéaste Andy Fickman faisait la promotion de Course à la montagne de la sorcière, un film fantastique de science-fiction oubliée mettant en vedette Dwayne Johnson en tant que chauffeur de taxi, quand il a parlé de cette relation entre conducteur et client.
J'ai passé une semaine à Las Vegas à faire des recherches avec ces chauffeurs de taxi, il y avait quelque chose de fascinant pour moi et de très humain sur le fait qu'il existe une relation unique. C'est devenu un point de départ fascinant en tant que cinéaste, qui monte dans votre taxi? Et les histoires qu’ils racontent au sujet de gens qui sont montés dans leur taxi, vous pensez que des extraterrestres débarquent tous les jours. Lorsque Dwayne conduit et que deux extraterrestres apparaissent dans son taxi, il est coincé avec eux. Il existe un contrat implicite selon lequel je vous conduirai à votre destination, car c’est ce qu’il fait.
Était-il trop vendre? Essayait-il de rendre son film Disney meilleur que ce qu'il était? Pour répondre aux deux: oui, probablement. Cependant, on ne peut nier que ce que Fickman a dit s’applique à Taxi fou, dix ans avant son film. Je vais vous y amener, par tous les moyens nécessaires. Peut être Taxi fou n'est pas fou après tout. Peut-être que c'est pur, pur en excès total.
Ou pas. C'était un jeu vidéo. Malgré tous les dangers qu'un «taxi fou» pouvait poser, il recherchait la sécurité dans un non-sens. Rien n'était dangereux car le frisson était l'intention. Ne vous inquiétez pas des autres voitures ou des piétons; personne ne se blesse. Le ciel est éternellement bleu dans cette ville polygonale en blocs. Juste profiter de la balade.
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