RETRO JEU REPLAY | 'Donkey Kong' (1981)

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RETRO REPLAY Сезон 1 Трейлер

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Anonim

Alors, Les pixels est un gâchis. La «comédie» Adam Sandler a été victime du vitriol avec toute personne ayant une vision, une compréhension et un cortex fonctionnel.

La participation de Nintendo au film est curieuse. La société protège ses jouets, les leçons tirées de son prêt LA légende de Zelda et Super mario à Philips pour son CD-i et Philips a créé des déchets chauds. Mais après l'excellent Disney Wreck-It Ralph, ils ont pensé que ce serait acceptable de donner Adam Sandler Donkey Kong.

Honte à eux, car ils ont été dupes deux fois.

Mais Adam Sandler à lui seul n’est pas assez puissant pour détruire une icône de jeu. Cela a aidé à créer un empire de jeux. Il a inventé la phrase de défi pour les âges qui est depuis devenu son ethos, vous contre moi, et le sujet d'un documentaire convaincant sur les hommes cultivés se battant les uns pour les autres pour se vanter de leurs droits: Donkey Kong.

Le principe est simple: en tant que Mario, qui possède la capacité inhumaine de sauter, vous devez sauver Paulina, qui n'est décidément pas une princesse, des griffes de Donkey Kong, qui n'est décidément pas un âne. Grimpe aux échelles, saute des barils, esquive le feu, va pour la gloire.

C’est l’homme contre la nature dans un défi de timing, de précision et d’esprit pur.

Malgré tous les fondements qu’il a posés au jeu et à la culture populaire, ses prémisses sont remarquablement utilisées (jeu de mots) du vieil Hollywood. Le réalisateur Shigeru Miyamoto avait-il existé des décennies auparavant, Donkey Kong aurait pu être un film de Ray Harryhausen.

Donkey Kong est chargé d'histoire dans sa création et son impact des décennies plus tard. Donc, pour affiner vos questions, notez que la créativité de Nintendo est née de la nécessité technologique et non de la frénésie de l’acide.

Pourquoi diable est un singe nommé Âne Kong? Selon une légende crédible, vous pourriez le reprocher à un dictionnaire anglais-japonais: Miyamoto a voulu nommer le jeu d'après son personnage le plus puissant et a voulu transmettre le fait que le singe était une masse de bête stupide, têtue et effrénée. Il a trouvé que le mot «âne» voulait dire «têtu» et l'a suivi avec inconscience.

Mario, à l'origine «Jumpman», a été créé pour le jeu avec la combinaison, la moustache et le chapeau parce que c'était nécessaire. Miyamoto ne pouvait pas coder les cheveux ou les visages. Sans la combinaison, Mario aurait ressemblé à un groupe de pixels rond. Toutes ses signatures vous permettent de le lire comme "une représentation décente d'une sorte d'être humain" en 8 bits.

Pourquoi “Mario”? Une dispute. Mario Segale était le propriétaire de l’entrepôt de Nintendo of America, alors que la société n’était encore qu’un débutant en pleine expansion s’étendant vers l’Ouest. Après une dispute houleuse sur le loyer avec le président de Nintendo, Minoru Arakawa, l’équipe a décidé de nommer son héros courageux du type qui voulait leur argent. Cette Je n'ai aucune explication pour. Dans une interview de 2010, Segale a déclaré: «Vous pourriez dire que je suis toujours en attente de mes chèques de redevances."

La poursuite du plus haut score mondial a été bien documentée. Le documentaire 2007 Le roi de Kong: une poignée de quartiers suivi du détrônement du détenteur du record et entrepreneur en sauce piquante (tout à fait réel) Billy Mitchell de Steve Wiebe, un professeur de lycée aux manières douces. Le directeur Seth Gordon a déclaré que Billy était un "vrai maître de marionnettes" et un "maître du contrôle de l'information".

L’histoire ne s’arrête pas là: une nouvelle génération de Kong Les joueurs ont depuis gravé leurs noms au panthéon, parmi lesquels le chirurgien plasticien Hank Chien et le dessinateur canadien français Vincent Lemay. Vraiment, Donkey Kong Le fait de nourrir des rancunes humaines est éternel.

Mais à la fin, Donkey Kong était et est un jeu extrêmement simple dans son gameplay et complexe dans son impact. Rivalités, amitiés, souvenirs, tous nés d'une distraction, vous pouvez toujours jouer dans un bar branché de Brooklyn quelque trente ans après son heure.

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