Le sponsoring eSport de Bud Light est plus grand que l'E3 parce que la bière légère, c'est l'Amérique

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EWR- WCCW Fantasy Mods - Épisode 6 - Nouveaux Challengers - FR

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Anonim

Comme tout bienfaiteur aisé et enivré, Bud Light est tombé sur la scène du sport électronique - et rien ne sera plus jamais pareil. La Bud Light, la bière la plus populaire en Amérique (ou la plus consommée, de toute façon), envisage de parrainer une équipe d'étoiles du sport électronique, composée des meilleurs joueurs des jeux de sport en ligne les plus populaires. Cela inclut les joueurs de Dota 2, Counter Strike: Offensive globale, Hearthstone: Heroes of Warcraft, et Les Héros de la Tempête. C'est la dernière étape dans la professionnalisation et le sensationnalisme du jeu. Et c’est encore plus important que ça en a l'air.

Les représentants de Bud Light feront leurs débuts avec un vote mettant en vedette des joueurs éminents lors de cette édition de DreamHack Austin. Les fans auront ensuite environ un mois pour voter pour leurs joueurs préférés, qui seront présentés à l'E3 en juin sous le nom de «Bud Light All-Stars». L'équipe d'étoiles sera également mise à l'honneur sur le service de streaming Twitch et apparaîtra dans une série produite par le réseau vidéo YouTube Machinima. Ils feront leurs débuts compétitifs à San Diego en octobre prochain à TwitchCon, qui se déroulera du 30 septembre au 2 octobre.

C’est une grande nouvelle pour la perception du public d’eSport. Bud Light est l’un des plus gros sponsors dans les sports télévisés et sponsorise depuis longtemps des sports émergents. Il suffit de regarder leur contrat renouvelé avec UFC à partir de 2008, juste avant que UFC ne devienne une force culturelle.

"Nous l’avons identifié comme un espace formidable, car, tout comme nous nous identifions dans la NFL avec les fans, les fans d’eSports ont la même passion", a déclaré Jesse Wofford, directeur du marketing sportif numérique de Bud Light, États-Unis aujourd'hui.

Les sports électroniques se développent rapidement, passant d’un marché de niche à une puissance mondiale. Avec des compétitions partout dans le monde et distribuées par des réseaux uniques comme Twitch et YouTube, l'eSport devient rapidement un phénomène. En outre, avec plus des deux tiers de l'audience de moins de 35 ans, les annonceurs ont hâte de revendiquer une participation dans le marché toujours plus important du "millénaire".

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