Lancement de l'application VR de Hulu, création d'un salon virtuel

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Anonim

Aujourd’hui, Hulu a lancé son application de réalité virtuelle pour Samsung Gear VR - un casque compatible avec les téléphones Samsung Galaxy et piloté par Oculus.

L'application Hulu VR ressemble beaucoup à l'application Hulu standard, avec quelques distinctions cruciales. De toute évidence, il y a du contenu VR - dans ce contexte, cela signifie des courts métrages à 360 degrés et des expériences comme Le grand - un court métrage qui permet aux téléspectateurs de regarder une pluie de météorites et plus de 25 autres de créateurs tels que Discovery Communications, The National Geographic Channel et les réseaux Showtime. Mais il y a aussi une variable importante qui va probablement apparaître de plus en plus dans nos conversations sur ce qu'est la réalité virtuelle: les capacités de cinéma virtuel.

Tout d’abord, établissons une chose: la Gear VR de Samsung est la VR abordable «de milieu de gamme». C’est un grand pas au-dessus du carton, mais il reste très différent du «vrai VR», comme le HTC Vive, la Playstation VR de Sony et l’Oculus Rift. Il n’a pas de débits joker, de contrôleurs sophistiqués ni de suivi avancé des yeux et de la tête. De plus, il n’exige pas de configuration PC robuste.

Cependant, l’application VR Cinema est une des caractéristiques de Gear VR, qui permet aux utilisateurs de regarder des films en 2D et stéréoscopiques dans un environnement de cinéma virtuel au sein du casque. La salle est grande, l'écran est grand, il y a des rangées de sièges de théâtre devant vous; et vous avez la place pour vous tout seul.

L'application VR de Hulu étend cette idée en permettant aux utilisateurs de diffuser tout le contenu 2D disponible sur Hulu dans des environnements de cinéma virtuels, qu'il s'agisse d'une salle de cinéma, d'une configuration d'île privée ou d'un salon virtuel qui est définitivement bien plus agréable que votre vrai.

Pourquoi est-ce important? Comme vous l’avez probablement entendu maintes et maintes fois, la réalité virtuelle en est encore à ses balbutiements. Nous verrons probablement la narration narrative et le cinéma en réalité virtuelle faire des choses assez étonnantes au cours des prochaines années, alors que de véritables casques de réalité virtuelle arriveront sur le marché grand public. Mais pour la plupart des expériences vidéo immersives, nous verrons ce que nous verrons sur l’application Hulu VR: des courts métrages et de courtes expériences vidéo à 360 degrés.

Il doit y avoir quelque chose qui empêche les utilisateurs de revenir au casque après avoir visionné plusieurs fois chaque clip de 2 à 5 minutes. Pour ceux qui ne sont pas de grands joueurs, ce sera probablement le cinéma virtuel.

Bien qu'il soit difficile de comprendre pourquoi c'est important si vous n'avez jamais attaché de casque ni visionné de contenu à travers l'objectif de la réalité virtuelle, il n'est pas difficile d'imaginer comment reproduire le décor d'une salle de cinéma (sans parler, téléphones portables) partir et les enfants qui tapent dans le dos de votre siège) est une possibilité attrayante. Même les grandes télévisions coûteuses sont un peu pâles par rapport à un écran de quelques dizaines de mètres de haut.

Cela dit, le confort est un élément essentiel du succès à long terme de la réalité virtuelle dans le salon. Gear VR a certainement un avantage en ce que vous pouvez vous allonger ou faire une partie de laxtremeslouching et regarder un film simplement en calibrant la position de votre tête. Mais les consommateurs traditionnels voudront toujours un vêtement confortable à porter pendant des heures tout en regardant de temps en temps. Star Trek: Voyager.

La sortie de l’application Hulu VR est une étape importante pour la réalité virtuelle, même si elle n’est disponible que sur le marché sélectionné avec les casques Gear VR pour l’instant. Cela nous en dit long sur la direction que nous prenons probablement avec la VR grand public et sur ce à quoi nous pouvons nous attendre si nous regardons Netflix, Amazon et d’autres fournisseurs de contenu lancer leurs propres applications de réalité virtuelle.

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