«Butt Sniffin Pugs» favorise l'accessibilité des jeux

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Anonim

À New Yorkie City, les chiens sont en contrôle. C'est une terre de bouches d'incendie infinies à renifler, de grenouilles gluantes à lécher et de siestes baignées de soleil. Dans ce paradis canin, vous pouvez même creuser des trous où bon vous semble. Le monde du prochain explorateur de SpaceBeagles, Fesses Sniffin Pugs, qui a lancé sa campagne Kickstarter la semaine dernière, est vraiment magique, mais ce n’est pas seulement pour les chiens.

Ce qui a commencé comme un prototype raté conçu pour les «joueurs» aguerris est devenu un projet visant à apporter des jeux vidéo aux gens, indépendamment de leur âge, de leur expérience ou de leurs capacités. Tout a commencé lorsque SpaceBeagles a présenté le jeu avec son prototype de contrôleur à la conférence des développeurs de jeux de 2015.

La manette, une boule de commande en forme de balle de tennis géante accompagnée d’un bouton de crosse, était conçue comme une conférence amusante. Depuis lors, le contrôleur est devenu un moyen de rendre le jeu accessible aux personnes de toutes capacités physiques.

«C’est seulement après que nous avons montré BSP pour la première fois à la GDC 2015, nous avons réalisé à quel point l’accessibilité peut être avantageuse pour un jeu vidéo », a déclaré Gabe Telepak, directeur de SpaceBeagles. “C'était un accident total, mais grâce à l'accessibilité de notre contrôleur de trackball et à la conception simpliste de notre jeu, tout le monde pouvait jouer à notre jeu. C’est alors que nous avons décidé que nous devrions d’abord concevoir pour le plus petit dénominateur, puis élargir la profondeur de la conception afin que tout le monde puisse vivre la joie de Fesses Sniffin Pugs.”

Fesses Sniffin Pugs lui-même est un mélange de nombreux jeux inspirés par des jeux comme Kirby, Banjo-Kazooie, et même Neko Atsume: collectionneur de chat. Similaire à des jeux comme Traversée d'animaux, Fesses Sniffin Pugs est définie en temps réel, de sorte que les quêtes, événements et personnages que vous pourriez rencontrer par hasard au cours de la journée ne seront pas dans la nuit, et inversement. Peut-être le plus important, Fesses Sniffin Pugs essaie de satisfaire les joueurs, peu importe le temps qu’ils peuvent consacrer au jeu.

"Nous voulons à la fois les joueurs qui résolvent tous BSP Les quêtes ET les joueurs qui visitent seulement Central Bark de temps en temps ressentent à la fois une sensation de progression et de découverte ", explique Telepak. «C’est pourquoi cette combinaison de limitation de temps et d’exploration ouverte basée sur les tâches est si importante pour nous.»

Au-delà, cependant Fesses Sniffin Pugs accueille également des personnes qui ne jouent pas à des jeux de façon régulière, voire pas du tout. Les jeux vidéo sont généralement conçus avec un langage inhérent, que seuls les joueurs expérimentés peuvent analyser - cela inclut tout, des commandes analogiques doubles à la manière dont nous abordons la résolution des problèmes de jeu.

Les SpaceBeagles ont adopté un tact différent. “Avez-vous essayé de donner à votre mère ou à votre père un contrôleur PS4? Ils seraient probablement un peu mal à l'aise, confus, et voudraient revenir à leur iPad, et pour bon raisonnement! », Explique Telepak. "Cela m'a toujours semblé ridicule de voir comment la majorité des jeux vidéo doit être jouée sur ces différents contrôleurs basés sur des joystick qui ne sont familiers que pour un segment de personnes."

Le premier objectif de SpaceBeagles était de s’assurer que les commandes s’adaptaient bien à quasiment tout le monde. Une fois les contrôleurs de balle de tennis abaissés, ils ont pris du recul pour envisager le jeu. Plutôt que de viser un jeu objectif ou compétitif, Telepak affirme que Fesses Sniffin Pugs vise à célébrer la joie pure des jeux vidéo - une chose dans laquelle toute personne peut s’amuser.

Concevoir un jeu pour les joueurs expérimentés et les nouveaux arrivants n’a pas toujours été une tâche facile. Simplifier le schéma de contrôle lorsque vous êtes habitué à une certaine forme de jeu nécessite un changement de mentalité.«C’est vraiment difficile de donner à Speedrunners la complexité nécessaire pour effectuer des combinaisons d’annulation de merde à coup de fouet, puis d’essayer de réduire cela à un système de contrôle d’accessibilité à deux boutons», note Telepak.

"Nous concevions en tant que" joueurs "et pour nous-mêmes … nous n'avions pas d'autres en tête", explique Telepak à propos des prototypes précédents du jeu. «C’était une leçon précieuse à apprendre… La profondeur du gameplay pour les joueurs peut attendre, c’est plus important pour nous de construire tous les piliers de l’accessibilité dans notre jeu en premier afin de pouvoir donner corps au monde et à la conception du gameplay après.

L'intégration de fonctionnalités d'accessibilité dans le jeu a également apporté son lot de défis. Il n’existe aucun moyen unique de prendre en compte tous les problèmes d’accessibilité, et résoudre certains d’entre eux pourrait même en faire surgir d’autres. Certaines sont incroyablement faciles à mettre en œuvre, mais sont tout aussi facilement oubliées si le sous-titrage, la sensibilité de la souris ou le daltonisme ne sont pas des tâches que vous traitez au quotidien.

Mais prendre le temps supplémentaire nécessaire pour prendre en compte les personnes de toutes capacités est bénéfique pour tout le monde. «Le bon côté des choses, c'est que chaque option d'accessibilité que vous ajoutez aidera plus de personnes», déclare Telepak. «Plus vous ajoutez d’options, plus le nombre de handicaps inclus dans votre jeu sera grand assistance pour, ce qui conduira éventuellement à un public plus large pour votre jeu.»

Pour atteindre ce public plus large, le Fesses Sniffin Pugs équipe jumelée avec AbleGamers. En particulier, les employés d’AbleGamers ont consulté SpaceBeagles pour vérifier que les prototypes de contrôleurs étaient à la hauteur, tout en garantissant que le jeu lui-même était utilisable par les personnes malvoyantes ou malentendantes.

SpaceBeagles espère promouvoir une plus grande accessibilité dans les jeux tout en créant des projets amusants qui repoussent les limites de ce que les jeux vidéo peuvent faire. Bien qu’il reste encore beaucoup de travail à faire, notre société a de plus en plus de discussions sur l’accessibilité dans les jeux et, en collaborant avec des groupes comme Able Gamers, l’avenir est tout à fait clair. Telepak est également croyant.

"Je pense que lorsque nous nous éloignons de nos écrans et de nos contrôleurs et explorons les possibilités de ce que les jeux peuvent vraiment faire… nous verrons l'accessibilité se concrétiser", a déclaré Telepak. Inverse. “Pouvez-vous imaginer les nouvelles implémentations d'accessibilité apportées par VR?! C’est tellement excitant de penser que nous sommes au début d’un nouvel horizon pour les jeux vidéo et que je suis ravi de penser à la manière dont l’accessibilité se développera à partir de notre avenir également."

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