Que ce soit Walt Disney, Max Fleischer ou Warner Bros., l’animation a prospéré pendant la Grande Dépression des années 1930. Les meilleurs studios dirigés par les plus grands visionnaires de l’animation ont produit des scènes amusantes, inspirantes, décoiffées et violentes. Ils étaient par hasard offensants et, comme Tuer l'écran les décrit comme «transporteuses, transformatrices et massacrées».
Cet âge d'or de l'animation a produit des icônes immortelles telles que Mickey Mouse, Betty Boop et Superman, mais leur style distinct et leur fantaisie resteront pour toujours. Mais ce qui est vieux peut être nouveau, et Gobelet mènera cette charge sur PC et Xbox One plus tard cette année.
Développé par les frères Chad et Jared Moldenhauer qui dirigent le Studio MDHR, Gobelet suit deux articles ménagers anthropomorphes - Cuphead est le principal avatar, tandis que son partenaire, Mugman, est jouable en coopération. Ils concluent un marché perdu avec le diable et endurent un voyage infernal pour rembourser leur dette. Le jeu transcende les générations car il évoque l’animation des années 30, mais se comporte comme les défileurs latéraux des années 80 et 90 et les titres «run and gun».
Bien que sensationnels, les visuels uniques du jeu ont commencé comme une blague qui a évolué en un voeu pieux.
"La nostalgie est une grande partie de pourquoi", a déclaré Chad Moldenhauer dans une interview à JeuxRadar. «Au début, nous ne faisions que plaisanter à propos d'un style artistique comme celui-ci. Il semblait inaccessible.» Le réalisateur a admis posséder des compétences «zéro animation traditionnelle», mais avec le temps, il est devenu leur baleine blanche. Ils ont utilisé des maquettes avec Mickey Mouse, et tout à coup, ils ne pouvaient plus revenir en arrière. "Nos amis nous ont dit que nous ne devrions même pas prendre la peine de créer le jeu à moins d’utiliser ce style."
Sur le site Web du jeu, les créateurs vantent les méthodes traditionnelles pour créer les éléments visuels du jeu. Un mélange de travail dessiné à la main et à l'ombre du cel Gobelet avec des fonds d’aquarelle et une bande originale de jazz.
Mais contrairement aux plus communément compris Looney Tunes et un short Mickey Mouse, Gobelet bords du côté plus sombre de l'animation du début du 20e siècle. C'est moins Steamboat Willie et plus Balancez-vous les pécheurs!
En fait, les frères reconnaissent que Cuphead est issu d’un film de propagande japonaise de 1936. Un Mickey Mouse, tordu et maniaque, envahit une île. Parmi ses défenseurs, il y a un homme à la tête en coupe qui se transforme en tank. "Nous pensions que c'était si étrange", a déclaré la moitié du duo au Tchad Tuer l'écran. "J'en ai dessiné quelques versions et tout de suite, ça a collé."
Mais le jeu évoque aussi le défi de la balle dans les jeux rétro comme Contra et Mega Man, qui font trébucher les jeunes joueurs habitués au luxe moderne. (Avez-vous vu des adolescents jouer Mega Man ? Leur frustration est hystérique.) Le jeu a déjà été enthousiasmé par les difficultés Polygone et le directeur de la Xbox, Phil Spencer, qui a conseillé au studio de "baisser le ton". On ignore si les Moldenhauers ont tenu compte de ces paroles.
Le jeu a fait ses débuts à l'E3 2014 mais a présenté une démo jouable l'année suivante. Il a été révélé que le jeu serait composé presque entièrement de batailles de boss afin de tirer parti des «détails du genre: animations, exploits et hitbox». Polygone et le site Web de Studio MDHR ont révélé quelques-uns de ces patrons uniques, aussi aléatoires que bizarres: carottes géantes, pirates, grenouilles de boxe, géants à la fedora, un testicule bleu et très probablement le diable lui-même. Il y aura aussi de gros contenus DLC post-release qui ajouteront des armes et plus de patrons, et finalement, Studio MDHR envisage une complète Gobelet trilogie.
Mais c’est un peu loin dans le futur. Aujourd’hui, nous ne pouvons que nous attendre à Cuivre 1, un jeu pas comme les autres en 2016 qui propose avec audace de nous ramener à l'époque fantomatique d'antan.
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