Comment "Dead Secret" fait fonctionner l'horreur psychologique en réalité virtuelle

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Anonim

Alors que la réalité virtuelle fait son grand retour, les fans d’horreur devraient être pleins d’enthousiasme. Les romans policiers et les jeux d'horreur se prêtent bien à la réalité virtuelle. La technologie consiste essentiellement à faire croire à l’utilisateur qu’il se trouve dans un monde fantastique et pourtant réel. Il est donc tout à fait rentable de le faire avec diverses créatures et tueurs en série. Thriller mystère du développeur Robot Invader Dead Secret est une vitrine de choix sur la manière de maîtriser l’horreur psychologique en réalité virtuelle, d’une atmosphère effrayante et tendue à des craintes bien méritées.

En bref: Horror prend le contrôle de la réalité virtuelle. Jeux Insomniaques Bord de nulle part, un jeu lovecraftien sur un explorateur piégé dans des montagnes enneigées avec des créatures horribles, est l’un des meilleurs titres d’Oculus à l’heure actuelle; et l'un des jeux PlayStation VR les plus attendus est Resident Evil 7. Mais, comme l'explique Robot Invader, réaliser un grand thriller en réalité virtuelle est un défi incroyable.

Un écran plat ne fera pas

«Construire un jeu d'horreur pour un écran plat est un combat constant pour empêcher le joueur de sortir de l'expérience», explique Chris Pruett, cofondateur de Robot Invader.

Le studio savait depuis le début que la réalité virtuelle était le meilleur moyen de faire une expérience d'horreur comme Dead Secret. C’est à propos de vous, un journaliste des années 60, à la recherche de votre prochain gros scoop dans une ferme isolée à la recherche d’indices sur le meurtre qui s’est déroulé récemment dans cette ferme. La chose la plus importante que le studio souhaitait - et avait besoin - de maîtriser le jeu était d’éviter d’inclure des frayeurs prévisibles et paresseuses. Au lieu de cela, l’équipe souhaitait un thriller méthodique et plus lent qui puisse retenir l’attention du joueur pendant une longue période.

Tout en cherchant des indices sur l’identité du tueur, le jeu joue continuellement avec votre esprit en incluant des masques effrayants de démon pour trouver des caves à explorer faiblement éclairées. Des ombres effrayantes traînent constamment autour de la maison, vous faisant sentir comme si quelqu'un vous observait, attendant patiemment de faire la grève. Il y a une foule d'effarouchements et de rebondissements sadiques qui font que jouer Dead Secret une expérience vraiment effrayante.

La subtilité était un objectif de conception clé de Dead Secret, car nous ne sommes pas des fans de jeux qui ne sont qu’une série d’effarouchements de sauts », déclare Pruett. «Ce sont les types de jeux d'horreur les plus faciles à créer, mais ils ne peuvent pas créer de lien émotionnel durable. Une des choses que nous essayons de faire est de laisser le joueur deviner ce qui se passe. «Qui est le tueur? Qu'est-ce que cette chose étrange que je viens de voir signifie? Suis-je seul? Qu'est-ce que la victime a fait dans cette maison étrange de toute façon? "Voilà le genre de questions que nous voulons que le joueur réfléchisse pendant qu'il joue."

«Parfois, nous répondons incomplètement aux questions», poursuit Pruett, «ou avec juste assez d'informations pour que le joueur puisse relier les points eux-mêmes. Il est essentiel que le joueur réfléchisse à ce qui se passe au lieu d’agir en tant que consommateur passif de contenu. Il faut trouver un équilibre assez difficile entre la complexité de l'histoire, la conception de l'environnement et la difficulté des énigmes, mais espérons que nous atterrirons à l'endroit idéal où le joueur est engagé, réfléchit et retient parfois son souffle."

Vous devez clouer ce mouvement

Les limitations inévitables associées aux premières technologies de la réalité virtuelle, telles qu'un rendu de texte médiocre, étaient au cœur des problèmes de Robot Invader au cours de Dead Secret développement. Robot Invader devait trouver des moyens astucieux d’éviter les textes illisibles car c’est souvent un problème en réalité virtuelle. Clouer la caméra et créer une interface utilisateur intuitive et simple étaient également particulièrement difficiles. L'équipe a également passé beaucoup de temps à éviter le mal des transports.

Resident Evil 7 a eu des problèmes similaires au début. Les contrôles de la caméra ont été un sujet de plainte important pour la première démo. Vous avez utilisé le bon stick analogique pour regarder autour de vous, ce qui a provoqué des nausées et des vertiges. La deuxième démo, appelée Lanterne, corrigez le problème en vous faisant contrôler la caméra avec votre tête, mais le jury n’a toujours pas tenu le coup si le jeu complet permet d’éviter le mal des transports.

«Une grande partie des défis auxquels nous avons été confrontés concernait les mécanismes de la réalité virtuelle, a déclaré Pruett. «Nous avons très vite compris que nous ne pouvions pas traiter ce titre comme un jeu vidéo traditionnel utilisant simplement un casque. Par exemple, nous avons passé près d’un an sur le système de circulation en Dead Secret. Les bases ont été définies très tôt, mais le développer dans un état dans lequel il remplissait ses objectifs de jeu et minimisait la maladie de la réalité virtuelle était un projet de longue haleine."

Robot Invader a passé beaucoup de temps à peaufiner et perfectionner sa locomotion, mais il devait encore inclure une deuxième solution.

"Même après une année de travail sur notre système de mouvement, nous avons toujours inclus un" mode confort "qui omet tout mouvement de la caméra pour le petit pourcentage de la population qui est extrêmement sensible", a déclaré Pruett.

Pour Robot Invader, accorder une importance particulière aux détails, comme la création de minuscules objets inanimés avec lesquels vous n'interagirez même pas, est primordial lors de la création d'un jeu d'horreur en réalité virtuelle. Lorsque les joueurs sont transportés dans des mondes via la réalité virtuelle, il est plus facile de repérer des éléments qui pourraient ne pas fonctionner ou s’intégrer, comme une pièce trop petite pour être explorée efficacement.

"Créer un environnement crédible dans lequel le joueur peut habiter est extrêmement précieux", déclare Pruett. «Nous avons consacré beaucoup de temps à la construction d’un monde convaincant et cohérent sur le plan interne. Par exemple, chaque pièce de Dead Secret a sa propre conception sonore, avec un bruit de fond ambiant unique. Nous voulions que le joueur se souvienne de certaines pièces non seulement par leur aspect, mais également par leur son.

Robot Invader devait traiter et créer le décor de Dead Secret comme une véritable maison.

«Nous accordons une attention particulière à l’échelle: la maison est construite à partir de plans architecturaux réels et nous avons été pressés de rendre tout ce que vous rencontrez à la taille appropriée», a déclaré Pruett. "Ce genre de détail est nécessaire pour convaincre le joueur de se trouver dans un endroit réel, et je pense qu'il était nécessaire de Dead Secret travailler en VR."

Les casques de réalité virtuelle ne font que sortir cette année et il faudra du temps pour que cette forme de jeu en particulier trouve son équilibre. Mais ayant des expériences d'horreur à part entière comme Dead Secret aidera. Avec une histoire fascinante et fantasmagorique, un rythme lent et des paramètres mémorables, Dead Secret est un plan détaillé pour les développeurs qui montre comment maîtriser l’horreur psychologique en réalité virtuelle.

Dead Secret est actuellement disponible pour Samsung Gear VR, HTC Vive et Oculus Rift. Le prix de Gear VR est de 9,99 $, tandis que celui de toutes les autres plates-formes est fixé à 14,99 $.

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