Le mode de survie de 'Fallout 4' va bientôt valoir votre temps

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76 - Bref. Je suis en mode survie.

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Anonim

À moins que vous ne soyez l’un de ces joueurs les amours Pour surveiller de façon obsessionnelle les barres de statistiques et passer d’une cartouche à l’autre, vous n’avez probablement pas passé beaucoup de temps avec le mode Survie dans Fallout 4, vous savez, parce que c’est inutile. Cela pourrait toutefois changer si les ajustements récemment découverts par Bethesda ont l’effet souhaité.

Hier encore, Redditor, un snoopy, a publié les résultats d’un voyage à travers Fallout 4 Les fichiers en jeu. Les fichiers texte semblaient être des révisions et des améliorations du mode de survie terne du jeu. La découverte a été confirmée par Bethesda quelques heures plus tard via un tweet pas du tout effrayant.

Quand Fallout 4 lancée en novembre dernier, la difficulté la plus difficile du jeu - le mode Survie - s’est avérée décevante. On ne trouvait nulle part où trouver les précédents réglages du mode de jeu trouvé dans la version précédente d’Obsidian Fallout: New Vegas. Au lieu de cela, en l'état, Fallout 4 Le mode de survie est fondamentalement juste le mode dur comme merde. Les joueurs qui affrontent ce défi peuvent s'attendre à recevoir plus de dégâts tout en faisant moins, en trouvant moins de fournitures utiles dans le Commonwealth et en ayant besoin d'attendre plus longtemps pour que des boosters tels que Stimpaks ou Med-X prennent effet.

En d'autres termes, le mode survie a rendu les choses plus fastidieuses. Les fans se sont rendus sur divers forums tels que Reddit, GameFAQs et L'évadé dédaigner le mode Survival, le qualifiant de «décevant» et de «corvée». Cependant, Bethesda espère changer tout cela en transformant le mode Survival en mode réalisme en doublant les progrès constatés dans New Vegas Le mode Hardcore.

Je vous épargnerai coup sur coup tout ce qui est nouveau, mais disons simplement ceci: si vous êtes personnellement pris au piège par un conglomérat diabolique et que vous décongelez 200 ans plus tard, l'enfer est décidé à se venger. attendons toujours que certaines règles soient fermement en place. Par exemple, si un gars normalement normal commence à parler de merde et que vous lui mettez une balle dans les yeux, vous vous attendez à ce qu'il meure, pas à vous moquer de lui alors que vous essayez de lui tirer dans la tête assez de fois (et assez rapidement) pour le drainer. sa barre de santé avant qu'il puisse retourner la faveur.

Bethesda a résolu ce problème en augmentant le nombre de dégâts que le joueur peut causer et en le renforçant avec le nouvel avantage «Adrénaline», qui offre aux joueurs un bonus de létalité basé sur le nombre de personnes qu’ils ont tuées. Ce qui est logique, car plus vous tuez de personnes, mieux vous vous en sortirez, non? C’est juste la vie.

De même, si vous avez pillé dans le monde réel vos ennemis vaincus, vous vous attendriez à ce que tout - même les balles - ait au moins un peu de masse. Encore plus, vous vous attendriez à ce qu’emporter environ 200 kilos de merde sur votre dos ait un impact à long terme sur votre santé physique. En tant que tel, si vous êtes trop longtemps surchargé, vos membres vont commencer à souffrir.

Le besoin de rester nourri, hydraté et reposé revient également, alors que certains conforts, comme les voyages rapides, vont dans le sens du Dodo.

Depuis longtemps, Bethesda Softworks a en quelque sorte mené la ligue en matière d'immersion. Les mondes qu’ils ont créés dans leur série phare RPG Tomber et Le parchemin des aînés sont incomparables en matière de pur détail et d’interactivité. Alors que le développeur a fait de grands progrès en essayant de laisser ses clients vivre une autre vie dans un autre monde, jusqu'à présent, la plupart des joueurs étaient des explorateurs sans attaches dans un terrain de jeu virtuel en grande partie réalisé.

Les modifications imminentes - qui sont définies pour être publiées sous forme de mise à jour après le premier tour de Fallout 4 DLC - peut changer tout cela en combinant l’histoire stellaire du jeu et le monde ouvert à un ensemble de règles bien ancrées qui permettent aux joueurs de rester concentrés sur la survie en tant que mode de vie et non en tant que moyen d’accroître la difficulté. Tomber est assez dur comme ça.

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