Jeux vidéos et Transmedia, quels jeux d'influence ?
La semaine dernière, six jeux vidéo ont été élus à la classe inaugurale du Panthéon des jeux vidéo. Aujourd’hui, l’équipe Inverse sort les jeux qui, à son avis, devraient faire la salle.
Sean Hutchinson: «Blades of Steel» (1988, NDA): Je vais proposer le jeu de hockey classique Blades of Steel sur Nintendo, un jeu vidéo non approuvé par la LNH, connu principalement pour le nombre de combats que vous pourriez obtenir au lieu du gameplay réel. Mes cousins et moi avons tellement joué à ce jeu mais je n’en ai jamais entendu parler, ce qui me fait penser que nous étions les seuls à le jouer. Ce n’est probablement pas le meilleur choix, ni celui de n’importe qui, mais c’est mon choix.
Eric Francisco: “Shenmue” (2000, Sega Dreamcast): «Shenmue» de Yu Suzuki est un chef-d’œuvre. «Shenmue», qui n’est apprécié que par les joueurs féroces qui ont eu la chance de vivre pendant la durée de vie de Sega Dreamcast, devrait être reconnu comme un exploit technique. Son héritage durable, son exploration du monde ouvert, a ouvert la voie au succès de «Grand Theft Auto», «The Elder Scrolls», «Assassin’s Creed» et d’innombrables autres.
Au-delà de ses prouesses techniques, le thème «Shenmue» était une belle fantaisie moderne à couper le souffle. Sa fusion de folk japonais et de chinois confrontés à un environnement urbain moderne et tentaculaire a coloré son récit de revanche classique, tiré d'un film de kung-fu. Son histoire faisait à la fois partie de Scorsese, de Kurosawa et d'un soupçon de Shakespeare au niveau secondaire. Nous ne verrons peut-être jamais Ryo Hazuki venger la mort de son père, mais nous nous souviendrons toujours du voyage.
Corban Goble: «Super Smash Brothers (1999, N64): Ma théorie de travail est la suivante: le meilleur jeu de tous les temps devrait probablement figurer dans le Hall of Fame.
Crédit photo: Marco Verch, licence Creative Commons Certains droits réservés
Ben Guarino: «League of Legends» (2009, PC): «League of Legends» de Riot n'est ni le premier, ni le seul arène de combat multijoueur, mais depuis son lancement en 2009, il a dépassé de loin la concurrence à une taille gigantesque: en 2014, Riot avait publié 67 millions de joueurs pour la dernière fois c'est tous les mois. À son meilleur, les personnages colorés du jeu et les danses des feintes du champ de bataille font craquer les joueurs et les spectateurs - pardon, Twitch joue à Pokemon, mais sans «League of Legends», il n’ya pas de rachat d’Amazon par Amazon. Au pire, c’est une ruche toxique de rôde et de rage, sans oublier Justin Bieber déclarant son amour pour un renard assassin nommé Teemo. «LoL» a introduit des bourses d'études pour les joueurs, les cosplayers pour les armures en polyéthylène et les poignets pour le syndrome du canal carpien. C'est un jeu pour notre temps.
Andrew Burmon: «GoldenEye» (1997, N64): «GoldenEye» était omniprésent à la fin des années 90 et au début de l'année, un moyen universel pour les hommes pubères de se blesser les uns les autres sans se blesser de manière durable. En tant que personne qui a traversé la puberté finalement Je dois beaucoup aux développeurs de Rare. Sans leur travail, j'aurais probablement passé plus de temps sous des personnes beaucoup plus grandes que moi. Ce qui reste remarquable à propos du jeu, qui fait chaud au cœur en mode joueur unique, c’est sa capacité à servir de moyen de soulagement du stress. Mon fiancé et moi avions l'habitude d'y jouer au lieu de nous battre. Notre relation repose sur des mensonges, mais il est remarquable de constater qu’une décennie après ses débuts, «GoldenEye» demeure un moyen facile et relaxant de tirer sur quelqu'un d’autre dans la tête. Et, soyons clairs, c’est là le but du jeu: tuer des gens de manière élaborée. En tant que joueur de merde, j’ai toujours privilégié «Power Weapons», mais la stratégie d’agenouillage et de gifles reste pratiquement imbattable. GoldenEye prouve que la conception de jeux totalement gracieux n’est pas vraiment nécessaire. Tout ce que nous voulons vraiment, c'est nous tirer dessus. C’est aussi simple que cela.
Sam Eifling: “Metroid” (1986, NDA): Si j'essayais de prédire ce que le Temple de la renommée pourrait appeler l'année prochaine, je choisirais bien sûr parmi les finalistes qui ne l'ont pas fait l'an dernier: je soupçonne que sur son fond «The Legend of Zelda» était le plus difficile pour que les électeurs refusent, avec «Sonic the Hedgehog» tout près, peut-être «Space Invaders» dans ce mélange. D'une manière ou d'une autre, la série "Madden" n'a pas encore été nominée; cela ne durera pas longtemps. Nous parlons encore des classes précoces dans ce temple de la renommée, alors nous ne devrions peut-être pas nous éloigner trop du canon: si je devais choisir un jeu pour passer au début de la ligne, je ferai l'affaire de «Metroid », Le jeu original de labyrinthe dans l'espace lointain Nintendo, qui, avec« Zelda », est l'un des premiers à permettre une liberté de mouvement omnidirectionnelle (sans fonction de cartographie à l'époque) et l'une des franchises de jeu les plus durables.
Metroid n'était pas seulement absolument dur comme merde à battre, il instillait une atmosphère presque gigeresque Extraterrestre style d'horreur qui manquait à l'époque des jeux Nintendo. Ses extraterrestres étaient essentiellement des méduses flottantes et à crocs qu’il fallait congeler pour être tuées; laissés à eux-mêmes, ils engloutiraient Samus Aran, votre protagoniste du chasseur de primes, et votre force vitale à l’abandon. Peut-être dans un autre signe de tête Extraterrestre Ellen Ripley: Samus était une femme, peut-être la première de sa stature en tant que héro dans un jeu Nintendo, un fait que vous n’avez appris que lors d’une séquence de génériques de fin quand elle a retiré son casque. Au milieu des années 80, il s’agissait d’un fragment de féminisme étonnamment discret à intégrer dans les jeux de hasard pour les enfants. Mec, tu jouais comme une fille tout le temps et tu ne le savais même pas.
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