Une meilleure vidéo et des jeux de société n'affecteront pas l'avenir du jeu, contrairement à l'éthique dans l'après-travail

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Anonim

Les humains ont toujours joué à des jeux, mais l'industrie du jeu est restée relativement petite jusqu'au milieu du XXe siècle, lorsque la classe moyenne émergente a commencé à consacrer ses loisirs à ses loisirs. Le lendemain de Johnny Carson et Eva Gabor ont joué Twister sur Tard dans la nuit, des milliers de personnes ont fait la queue devant les magasins Abercrombie and Fitch (changements de matériel) pour acheter le jeu. C'était une grande nouvelle à l'époque, mais faire la queue pour accéder au divertissement est devenu une norme. Kickstarter et les pré-commandes de jeux vidéo ne font que rallonger les lignes. Et ils ont quand même été longs: 1 milliard de dollars de Grand Theft Auto V jeux vendus dans les trois premiers jours de lancement. Le boom de l'industrie du jeu est arrivé sérieusement. Pourquoi maintenant et qu'est-ce que cela signifie?

La chose importante à comprendre est que le boom n'est pas un produit de l'amélioration de la qualité des jeux. La recherche montre que les gens s'en moquent cette beaucoup sur la qualité d'image dans les jeux et ces jeux simples et stupides, Flappy Bird et Angry Birds par exemple, peut devenir incroyablement viral. Peut-être pourriez-vous dire que les jeux de table s'améliorent en fait, car Internet entraîne la communauté des jeux de société dans un âge d'or. Mais les fantastiques jeux de société ont toujours existé. Rencontre Cosmique a 40 ans. Ce qui est nouveau n’est pas le gameplay, c’est la nature de notre relation avec l’idée de jouer à des jeux.

Nous avons le temps et aucune stigmatisation n’est attachée - de toute façon, moins que la consommation culturelle passive (c’est-à-dire regarder la télévision).

Nous ne sommes pas une société post-professionnelle - pas encore, de toute façon. Est-ce que le changement arrive? Les gens disaient que nous freinerions notre enthousiasme au travail pendant des siècles; Lorsque l'économiste John Maynard Keynes a envisagé l'avenir de cent ans à compter de 1930, il ne se trouvait que quinze heures par semaine depuis. Dans quatorze ans, les journées de travail de trois heures paraissent fictives. Mais non complètement ridicule, avec la montée en puissance de la main-d'œuvre automatisée.

Les Américains travaillent déjà moins d'heures. En 2000, le travailleur américain moyen travaillait 1 836 heures, selon l'Organisation de coopération et de développement économiques; en 2014, ce nombre était tombé à 1 789 heures par an. Ces 47 heures supplémentaires sont suffisantes pour environ trois douzaines de combats de Settlers of Catan ou de deux parties de Twilight Imperium.

Ce n’est pas seulement les États-Unis - L'Atlantique a noté que la moyenne annuelle des heures de travail des travailleurs en Grèce a diminué de 25% depuis les années 50 et de 40% en Allemagne. (Il n’existe aucun moyen de prouver qu’il existe un lien, mais l’Allemagne est au cœur de la révolution du jeu de plateau: Settlers of Catan, le médicament phare des jeux de société modernes, a été créé par le designer allemand Klaus Teuber; le festival de table Spiel, en Essen est le joyau du circuit des conventions de jeux.) Les pays du Nord de l’Europe flirtent avec l’idée du revenu de base universel; tout comme la Silicon Valley.

Nous allons jouer pendant notre temps libre. Les joueurs sur console ont joué en moyenne six heures par semaine en 2013 - contre cinq en 2011 - la durée de jeu sur mobile est en constante augmentation, et les jeux vidéo ont atteint la maison de retraite et gagnent rapidement du terrain: les nonnes jouent à Bejeweled; 13 millions d'Américains à la retraite ont joué à des jeux vidéo en 2009; les données les plus récentes sont rares, mais un sondage mené en 2013 auprès de 140 personnes âgées a révélé que 60% avaient joué à des jeux vidéo.

Bienvenue dans l'ère ludologique.

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