JEU DE RÔLE EXPLIQUÉ en 5 minutes
Ne plus se contenter de terroriser les minifigs LEGO, les enfants du futur (et, l'enfer, les adultes aussi) peuvent regarder leur nez écaillé vers Tokyo, à 50 mètres sous terre, et leur jeu débordant. Une nouvelle démo de la société australienne de capture de mouvements Logemas montre ce qui se passe lorsque la technologie de capture de mouvements est imprégnée de réalité virtuelle et d’un moteur de jeu: une prouesse technique, certes, mais passons à l’écart en affirmant qu’elle permet aux utilisateurs de devenir Godzilla.
Comment est-ce possible? Les petits points de l'utilisateur sont suivis par des caméras infrarouges à capture de mouvement qui s'interface avec un moteur de jeu Unreal branché sur une faille Oculus afin que les utilisateurs puissent transformer Godzilla en un verbe (comme dans: «Il a Godzilla tiré de ce gratte-ciel ”). L'animation est diffusée 60 fois par seconde.
«L'interaction avec l'environnement est une immersion supplémentaire. Vous avez le sentiment d'être présent physiquement dans le monde virtuel lorsque vous montez sur un bâtiment, que vous le voyez s'effondrer et que vous l'entendez s'écraser», écrit Max, ingénieur des ventes et du support. chez Logemas, sur le blog de l'entreprise.
Cool avantages max.
Puisqu'il n'y a pas de limite technique au nombre de personnes pouvant être enregistrées à la fois, la technologie pourrait éventuellement être utilisée pour toutes sortes de simulations plus utiles. En substance, le programme Godzilla n’est qu’un test. Mais c’est un très beau test qui prouve qu’une preuve de concept peut aussi être amusante. Nous espérons avoir la version grand public de ce pédale dont nous avons désespérément besoin à des fins thérapeutiques.
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