Tous les joueurs vidéo ne doivent pas se préoccuper de la réalité virtuelle. Je ne fais certainement pas.

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TOUS LES JOUEURS MANETTES DOIVENT VOIR CETTE VIDEO ?

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Anonim

On nous dit que la réalité virtuelle est la prochaine grande affaire des jeux vidéo. Peut-être même que la forme finale promise par laquelle le supposé «jeune» a évolué (ou l’aurait été si cela avait fonctionné). Mais VR aspire tout l'oxygène d'une pièce où de l'oxygène a été injecté pour la première fois. Les gens venaient tout juste de commencer à reconnaître les jeux comme un art et l’arrivée de l’Oculus Rift signifie que nous allons revenir à parler de jeux en tant qu’ingénierie. "Immersif" cessera d'être synonyme d '"envoûtant" et deviendra une distinction technique.

Je ne suis pas dedans.

Bien sûr, la technologie peut aider à raconter des histoires, mais elle ne peut pas la remplacer et elle peut devenir une barrière à l’entrée. Parlons donc du prix du Rift.

600 $ est plus que toute autre nouvelle console et cela ne comprend pas le PC nécessaire pour exécuter la chose, qui, au moins, sera capable de faire beaucoup plus. Cela a un prix immédiat pour tous ceux qui ne sont pas encore à bord ou qui ont beaucoup d’argent à dépenser. Et les gens de l'Oculus le savent. Ou du moins ils l'ont fait, il était une fois.

Bien que les nouvelles technologies aient tendance à être moins chères, cette étiquette rappelle que les nouvelles technologies sont un phénomène ancien et qu’elles sont historiquement susceptibles de laisser tomber les joueurs tout en adoptant une nouvelle propriété intellectuelle non testée et probablement médiocre. L'Oculus, qui a évidemment de nombreuses utilisations autres que les jeux, est présenté comme la nouvelle chose pour les joueurs. Cela a de la valeur, mais peut-être pas autant.

Je dirais que le jeu le plus fascinant de ces cinq dernières années était celui de Paradox. Rois Croisés 2. C'est un jeu sur la politique dynastique, sur la conquête médiévale, sur le fait de garder heureux les vassaux et les évêques rebelles. C’est fondamentalement un Jeu des trônes simulateur sans dragons (à moins que vous ne téléchargiez le Jeu des trônes mod, qui ajoute dragons et Westeros).

Voici à quoi ça ressemble:

Que peut faire la réalité virtuelle pour un jeu comme celui-ci? Facilite la lecture des menus? Et ce ne sont pas que des jeux de stratégie qui ne tireront pas profit de la réalité virtuelle. Si l’objectif déclaré est l’immersion, les jeux de rôle posent un problème très réel (un problème qu’il convient de reconnaître, une vision semblable à celle de Dieu pourrait résoudre).

La réalité virtuelle tente également de rendre les mondes de jeux littéraux - «vous êtes réellement là». Mais les jeux ont grandement profité du déploiement de l'abstraction. Les jeux de ficelle et les romans visuels racontent leurs histoires à travers des mots, pas de l'animation. Les plateformes à défilement latéral créent délibérément des mondes détachés et fascinants à voir de loin. Et ce sont principalement des types de jeux accessibles à petit budget. La VR n’aide en rien. Même les jeux à gros budget bénéficient de couches d'abstraction. Le sorceleur 3 et Effet de masse les deux font mieux parce qu’ils séparent le joueur du personnage: je ne suis ni Geralt ni Shepard, je suis un joueur qui fait les choix de Geralt ou de Shepard. Ce sont quelques-uns de mes jeux préférés - en fait, la plupart des genres mentionnés précédemment sont mes favoris.

D'autre part, la réalité virtuelle aide un ensemble de jeux très spécifique. Les jeux d'horreur peuvent en profiter le plus. Jeux d’exploration et «simulateurs de marche» comme Rentrés chez eux serait bien avec ça. Les tireurs à la première personne pourraient en tirer parti, même si je me demande bien que les joueurs «immergés» qui commettent une hyper-violence soient moins attirants sans les couches de détachement actuelles. Et il y a des jeux de VR abstraits, très cool et expérimentaux, comme le jeu de rythme Impulsion.

Mais cela finit par ressembler davantage à la dernière grande avancée technologique supposée, les commandes de mouvement. Celles-ci étaient censées changer le jeu de la même manière, en supprimant les couches d'abstractions (boutons avec contrôle du mouvement, distance de l'écran avec VR). Certains jeux intéressants en sont sortis, mais seuls les types de jeux qui correspondent réellement à la technologie, alors que le prix élevé a fini par faire régresser l’industrie du contrôle de mouvement. Et, comme je l'ai découvert en jetant l'épaule à chaque fois que j'essayais de jouer Just Dance ou NHL 2K10, il peut y avoir des effets secondaires très malheureux à toute nouvelle technologie.

Je ne suis pas un anti-early adopt. Ce que je suis doute que la réalité virtuelle améliore les jeux que j'aime. Il va sans doute souffler les esprits. Le mien ne sera tout simplement pas l’un d’eux.

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