Le voyage dans l'espace grâce à la réalité virtuelle est presque arrivé

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Le Voyage dans la Lune (1902) - Georges Méliès - (HQ) - Music by David Short - Billi Brass Quintet

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Anonim

Commençons par les nouvelles déprimantes d’abord. Bien que la perspective de prendre une vacance dans l’espace soit passionnante, elle est également irréaliste - du moins pour le reste de ce siècle. Bien sûr, il existe des roquettes réutilisables et des engins spatiaux adaptés au tourisme, mais il nous reste encore des décennies à nous délecter en apesanteur.

Donc, si vous ne pouvez pas amener les gens dans l’espace, la meilleure chose à faire est d’offrir de l’espace aux gens, en combinant réalité virtuelle et réalité augmentée.

Ben Grossmann est l’un des meilleurs spécialistes des effets vidéo au pays. Devant le genre de percées technologiques derrière le développement de mondes artificiels remarquablement proches du réel, il a décidé d'aider à fonder une entreprise centrée sur la réalité virtuelle et les services de réalité augmentée.

C’est comme ça que Magnopus a vu le jour chez Ben Grossmann. Grossmann n’est pas étranger à l’avenir de la vidéo: c’est l’un des meilleurs spécialistes des effets vidéo au pays et il a reçu un Oscar. Mais Grossmann voulait aller au-delà du cinéma pour offrir une expérience totalement différente au public.

Mercredi après-midi, lors de la conférence 2016 sur la R & D de la Station spatiale internationale, Grossmann a décrit ce que la réalité virtuelle et la réalité virtuelle représentaient pour l'avenir des voyages et de l'exploration spatiales.

En bref: la technologie est malade. Grossmann a expliqué qu'en 2004, les clusters d'ordinateurs avaient mis plus d'une heure à afficher une seule image de réalité virtuelle. Maintenant, ce taux de performance pour un seul système est réduit à environ 60 à 90 images par seconde. Et nous avons atteint un point où VR et AR «transcendent la capacité de votre corps à sentir qu'il est faux», a déclaré Grossmann. "C'est réel."

Il existe deux manières principales d’utiliser VR et AR pour permettre aux gens de faire l'expérience de l'espace. Vous pouvez soit capturer une scène et effectuer un rendu dans un environnement interactif 3D. Ou vous pouvez créer un monde entièrement nouveau à partir de zéro.

En premier lieu, vous n’avez même pas à vous fier aux images statiques. Grossmann a dévoilé une vidéo très cool montrant une caméra à 360 degrés utilisée pour filmer l’Equipage de la navette spatiale Endeavour il ya plusieurs années.Si vous parvenez à diffuser en direct un flux de la vidéo sur Terre et dans les casques VR et AR, ils pourraient faire l'expérience du vaisseau spatial et de l'équipage. comme s'ils étaient là. «Il y a une impression que vous observez ce que fait quelqu'un d'autre», a déclaré Grossmann. «Vous oubliez très vite que vous n’êtes pas assis à l’écart de la scène.» Vous portez un casque, mais c’est comme si vous vous teniez devant quelqu'un qui est sur ce monde - ou en dehors.

Le plus difficile est de créer un monde entier à partir de rien. Grossmann et son équipe se tournent vers les avancées technologiques en matière de moteur de jeu pour créer une expérience simulée. Il appelle VR et AR «le point de rencontre entre Hollywood et les jeux vidéo», permettant aux gens d’aller là où ils ne sont jamais allés. (Alerte spoil: Toutes les personnes veut aller dans l'espace.)

VR et AR ne sont pas exactement de nouvelles idées pour la NASA. Depuis 1990, la NASA utilise ce type de technologie pour former des astronautes à la marche dans l'espace, qu'ils soient attachés ou non. L’agence a récemment fait équipe avec Microsoft pour créer des visites virtuelles de Mars assistées par Hololens - à la fois pour le public et pour les scientifiques - à partir d’images prises par le rover Curiosity.

L’aspect le plus intéressant des expériences d’environnement spatial en réalité virtuelle et réalité virtuelle n’est peut-être pas seulement la capacité de voir l’espace, mais ressentir l'espace aussi. «Lorsque vous faites l'expérience d'espace dans un état de réalité virtuelle, votre corps commence à perdre du poids», a déclaré Grossmann. (Pas littéralement, bien sûr, mais votre corps commence à l’oublier. C’est dans un endroit où la gravité existe, ce qui est plutôt désolant.) "Vous commencez à oublier où sont vos pieds et vos mains et votre cerveau commence à imiter l’apesanteur."

Ce n’est qu’une question de temps avant que VR et AR ne deviennent un centre plus important de la manière dont l’espace est partagé avec le reste du monde. Si vous pensez que les images publiées par la NASA sont étonnantes, attendez d’être enchanté par la chance de vous noyer dans un monde en 3D à partir de l’intérieur d’un Oculus Rift.

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