Avant de commander PlayStation VR, il ne faut pas oublier quelques éléments

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PlayStation VR - Le TUTO complet !

PlayStation VR - Le TUTO complet !
Anonim

À compter de mardi, à 10 h HE, plusieurs grands détaillants, dont Walmart, Target et Best Buy, ont ouvert des précommandes pour le forfait de lancement PlayStation VR de 500 $ de Sony, entrée officielle de la société dans le portail de réalité virtuelle. Si tentant qu’il soit de laisser tomber cinq Benjamin Franklins (si vous le pouvez; s’il n’est pas épuisé avant octobre), la sagesse générale vous prie au moins de penser à ce que vous achetez.

Premièrement, voici ce que vous obtenez dans ce forfait de 500 $:

  • Casque PlayStation VR
  • Câbles PlayStation VR
  • Casque stéréo
  • Mondes PlayStation, une collection de mini-jeux en VR
  • PlayStation Camera
  • Contrôleurs PlayStation Move

Ce n'est pas une mauvaise valeur pour 500 $. Même dans ce cas, l’adoption précoce d’une technologie grand public révolutionnaire n’est pas souvent recommandée. (Remarque: il ne s’agit pas d’une diatribe contre les personnes qui dorment devant les magasins Apple d’obtenir le nouvel iPhone). Prenons le cas de tous les joueurs qui savent ce que c'est que de plonger des centaines de personnes dans une nouvelle console dotée d'une bibliothèque terne: c'est un peu nul.

Vingt ans se sont écoulés depuis le malheureux Virtual Boy de Nintendo, une tentative très tôt de VR grand public qui était plutôt un casse-tête grand public. Mais même maintenant, la réalité virtuelle est encore une bête pour apprivoiser; Les programmeurs, les directeurs créatifs et même les compositeurs de musique admettront qu’ils sont encore en train de le comprendre. Il en va de même à tout moment où Sony, Nintendo ou Microsoft lâche une nouvelle console de jeu, lorsque la ruée vers le matériel le plus récent éclipse les jeux réellement sortis au lancement.

Rappelez-vous la PlayStation 2, qui est devenue l'une des consoles les plus vendues de tous les temps? Rappelez-vous ses titres de lancement? La seule pièce qui a eu des éloges massifs et universels était SSX, un jeu de snowboard, suivi de près par Tournoi Tekken Tag, qui était juste une mise à niveau de Tekken 3.

Ou encore, vous vous souvenez des titres de lancement de la Xbox 360? Bon sang, c'étaient des jeux classiques, comme… euh, Call of Duty 2 ?

Vous vous souvenez de la Nintendo Wii «révolutionnaire», avant qu’elle ne devienne la porte bloquante à 200 $ six mois plus tard? À part La légende de Zelda: Princesse du Crépuscule, à peu près le seul que nous avons joué était Wii Sports.

Mais en quelques années, ces consoles ont fini par produire des classiques, comme Dieu de la guerre, Kingdom Hearts, et L'ombre du colosse sur la PlayStation 2, Effet de masse et Armement de guerre sur la Xbox 360, et Plus de héros pour la Wii.

La réalité virtuelle est excitante, mais nous en sommes encore aux premiers stades difficiles. Pour chaque jeu génial ou projet important, il y a une douzaine de démonstrations techniques qui ne sont pas satisfaisantes, juste des nouveautés qui montreront si audacieusement les défauts du format en seulement quelques années.

Je suis tout à fait avec vous sur la réalité virtuelle, c’est une technologie excitante offrant d’innombrables possibilités. J’ai même essayé la PlayStation VR et je peux vous dire que c’est plutôt sympa. Et après un régime alimentaire d'enfance de Star Trek et VR Troopers Je suis prêt pour que le futur devienne maintenant. Mais le passé dit: attendez peut-être un peu plus longtemps pour que le produit fleurisse.

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