Cosmic Encounter, les "attaques de Mars" de Board Gaming, mérite le temps des stratèges

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Геймплей #61 - Космический контакт (Cosmic Encounter): Игра

Геймплей #61 - Космический контакт (Cosmic Encounter): Игра
Anonim

Le jeu de société Cosmic Encounter, qui triomphe des galaxies, se fait facilement, en grandes respirations et en grandes bouchées, comme du jus de fruits fraîchement pressé ou du très vieux scotch. Si vous savez ce que vous faites, cela a beaucoup de goût et un bon coup de pied. Selon les standards modernes en matière de jeu de société, c’est une chose ancienne - elle a influencé Magic: The Gathering, et non l’inverse - mais depuis 40 ans, elle n’a jamais détenu les projecteurs. Cosmic Encounter est entré et sorti de l’imprimerie et de la mode (mais jamais très à la mode). Il est maintenant imprimé et, si tout se passe bien, le boom du jeu de table va attirer l’audience qu’il mérite et le garder ainsi.

Les règles de Cosmic Encounter invitent à la comparaison avec le poker, ce qui est juste. La mécanique est simple: vous, leader d’une race extraterrestre, voulez coloniser les planètes appartenant à vos adversaires extraterrestres. Vous devez vous fier à votre intelligence, à votre bluff et à une poignée en sueur pleine de cartes, dont la plupart portent des chiffres. Pour gagner une colonie, vous devez d'abord engager un à quatre puces UFO pour la cause. Ensuite, une des deux choses se passe:

1) Vous essayez de jouer une carte plus haute que votre adversaire. 2) Vous négociez pour un échange mutuellement avantageux. Si vous voyez que votre adversaire a commis trop peu d'OVNIS, peut-être tenterez-vous de mettre en gage une carte de piètre valeur - à moins que votre adversaire ne sache que c'est ce que vous ferez et qu'il vous a lancé un combat mental qui aurait pu être volé à Princesse mariée.

Si cela semble simple - et cela devrait être le cas, c’est parce que c’est vrai. (Vous ne pouvez même pas choisir qui vous attaquez à un tour, car le jeu s'en occupe pour vous.) Mais cette simplicité permet à Cosmic Encounter de résister à une foule de règles qui bafoue les mécanismes du jeu comme un pitbull à cuir brut. Vous voyez, vous êtes également affecté à l’un des 50 pouvoirs extraterrestres, qui peuvent être fantasmagoriques ou surpeuplés ou monotones, mais la plupart du temps effrayants et surpuissants.

Les pouvoirs extraterrestres de Cosmic Encounter n’ont jamais rencontré de règle qu’ils ne souhaitaient pas matraquer, ni escroquer, ni ingérer et dissoudre dans des sucs gastriques pendant plus de mille ans. Il y a le Sorcier, qui a un bonus de cartes à fouetter à sa guise; le (Spaceman) Spiff, qui transforme les forces ennemies écrasantes en bonus; ou le perdant, qui gagne quand il perd et perd quand il gagne. Les extraterrestres sont idiots, mais le jeu vous invite à vous soumettre à leur sottise comme un bain chaud. De plus, en tant que novice, vous ne devriez vraiment pas vous soucier de votre pouvoir ni de l'équilibre du jeu. Ayez confiance que la plupart d'entre eux sont ridiculement dépassés et que si vous commencez à prendre une longueur d'avance, tous les autres s'en iront de toute façon.

Les règles du jeu, selon le livre de règles, devraient vous faciliter la tâche, en utilisant des pouvoirs extraterrestres moins complexes et en omettant les cartes flare. (Les fusées éclairantes sont comme des mini-pouvoirs réutilisables qui déchirent le jeu de temps en temps plutôt que de le briser. Essayez de les ajouter dès que vous serez aussi à l'aise.) Astuces que nous avons recueillies: Ne vous inquiétez pas trop de l'extraterrestre les races - elles sont importantes, mais tenir trop près du pouvoir de votre espèce est un piège; Enregistrez vos numéros les plus gros pour une prise gagnante, lorsque la table s’est retournée contre vous; N’oubliez pas de récupérer un vaisseau au début de chaque rencontre et que vous obtenez une rencontre bonus à chaque tour si vous réussissez après le premier passage; Enfin, obtenez une idée approximative de la distribution des cartes - il y a beaucoup de quatre et six et dix, mais un seul 40.

Aussi, rire. Cela peut être un jeu idiot et idiot, mais c’est aussi un bon jeu.

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