Resident Evil 7 : Biohazard | LE MOMENT LE PLUS EFFRAYANT ? (Part 6)
Je ne savais pas trop à quoi m'attendre en jouant Resident Evil 7 sur le PSVR. Après que les mots "Before Kitchen" ("Avant la cuisine") apparurent à l'écran pendant la conférence de presse de Sony (faisant référence à la démo d'horreur de Capcom sur le PSVR de l'année dernière), il était assez clair pour moi qu'il s'agissait d'un nouveau type d'IP de Capcom ou du prochain Resident Evil propre, qui détient peut-être le record officieux pour le redémarrage le plus difficile de tous les temps - après la folie idiote de films d'action de RE6.
Quoi qu’il en soit, cela semblait étonnamment prometteur. C’est fascinant de voir comment le fantôme de Hideo Kojima P.T. s’est répandue dans l’industrie plus large, à la fois dans la nouvelle société dirigée par Norman Reedus de Kojima. Échouement de la mort et avec RE7, qui joue le rôle de réplique du malheureux Collines silencieuses taquin.
Mais le fait que Capcom la construise à partir de rien pour pouvoir être joué en option sur PSVR - une expérience P.T. On l’imaginait alors que l’on perdait sa chance - était un signe d’un réel intérêt pour le casque Sony et Resident Evil L’équipe de développement prend l’avenir de la série jadis assiégée au sérieux. Je n'étais pas sûr que cela puisse paraître aussi inhumain que P.T. Les horreurs paranormales ont fait (bien que les parallèles entre P.T. L’introduction en 2014 et la présentation et la disponibilité immédiate des RE7 La démo n’a pas été perdue pour moi), mais à tout le moins, j’ai pensé que cela créerait une expérience atmosphérique.
J'espère toujours que c'est le cas. Jouer le chapitre dit de «l’heure du début» dans la réalité virtuelle ne m’a pas fait très peur. Il n’existait aucune différence par rapport au même essai que celui qui est maintenant disponible pour téléchargement au format visuel standard sur PSN, mais à la différence que jouer en réalité virtuelle était incroyablement source de nausées.
A ce jour, il a été largement rapporté sur ce RE7 fait beaucoup de gens malades quand ils ont essayé en utilisant VR. Bien que le jeu soit encore en développement et que la composante de la réalité virtuelle doive encore être modifiée, elle était suffisamment lourde pour que l’utilisateur ne puisse pas se concentrer sur les aspects narratifs ou psychologiques de l’horreur du jeu.
Étant donné le large éventail de titres de réalité virtuelle que je joue actuellement avec différents casques, je doute que les développeurs trouvent ce problème insurmontable. Pour ce que cela vaut, la nouvelle perspective à la première personne aide à créer la bonne humeur; malgré le fait que j'étais malade du mouvement en jouant, la possibilité de regarder dans les coins ou de faire demi-tour pour voir s'il y avait quelque chose derrière moi - vous avez toujours l'impression qu'il pourrait y avoir quelque chose derrière vous - a été un excellent effet à voir dans un triple-A titre d'horreur. Les petits détails, tels que l'observation d'un groupe de figurines suspendues dans une pièce à l'air absurde, étaient également particulièrement impressionnants au sein de l'espace de réalité virtuelle.
Beginning Hour a lieu avant les événements de Kitchen et après ceux de RE6. Bien que les développeurs aient annoncé que le jeu comporterait des armes, la démo ne l’a pas été. Par conséquent, l’arme la plus effrayante de son arsenal consiste à utiliser la psychologie à votre encontre. Sans être découragé par ma mauvaise expérience avec RE7 dans un monde virtuel, j'étais déterminé à le tester à mon retour de LA.
Rejouer le jeu m'a permis d'apprécier ce que Beginning Hour tente de capturer. À ce jour, je suis marqué par P.T. et, par conséquent, j'étais un peu nerveux en fouillant dans la maison délabrée de RE7. C’est un espace similaire dans l’esprit, bien que sa pourriture et ses refus diffèrent du portail sinistre et inquiétant de Kojima vers l’enfer. Sans VR, signaux sonores et musicaux dans RE7 effectivement eu plus d'impact. Je ressentais un peu la tension que les développeurs voulaient que je ressente.
Plus important encore, jouer à Beginning Hour m'a permis de bousculer les esprits, ce que je n'aurais pas pu faire à l'E3 même si j'avais été capable de le supporter. Comme P.T., la démo cache quelques secrets, dont quelques-uns que l’internet collectif n’a pas encore découverts. Il y a au moins deux fins à la démo que je connaisse, cependant, d'après ce que j'ai vu, le résultat est le même. Seul l'emplacement change.
Partie de marques P.T. Une expérience aussi fébrile que démoniaque, c'est que son design se sent aléatoire, en ce sens que tous les joueurs n'auraient pas la même expérience. Je l’ai allumé une fois, des mois après le début d’un nouveau jeu, pour montrer à un ami, mais j’ai découvert qu’il m’avait laissé de façon troublante à la fin du jeu, ce qui me donnait l’impression de le désactiver immédiatement.
Accompagné de certaines des conceptions sonores les plus troublantes de l’histoire du jeu, P.T. n'est pas un jeu amusant à jouer. Une imprévisibilité paranoïaque le gouverne. Il y a une touche de ça dans RE7 aussi, puisque, tout comme P.T., on ne sait pas très bien ce qui peut ou non avoir un effet sur ce qui se passe. Rien ne garantit que les aspects cachés de la conception, tels que le choix d’activer un commutateur caché avant de trouver la bande qui montre ce qu’il fait, ne seraient pas plus effrayants en réalité virtuelle avec une mise en œuvre appropriée.
Mais pour l’instant, ce sentiment de «que va-t-il se passer?» Risque de vous mettre un peu à l’aise lorsque vous rejouez Beginning Hour sur une PS4 classique. (Fait intéressant, j’ai remarqué une «accélération des mouvements» dans le menu des options lors de l’expérimentation de la démo - il n’est pas encore évident que ce paramètre ait une incidence sur le fait de tomber malade en réalité virtuelle.)
Avec sa promesse de revenir à une horreur plus traditionnelle, RE7 peut finir par être un hareng rouge. L’ennemi apparemment corporel qui partage la maison de Beginning Hour avec vous ne peut espérer rivaliser avec P.T. Le fantôme errant et malveillant, Lisa. En fonction du déroulement du jeu final, utilisez peut-être des armes classiques pour tuer une nouvelle marque d’ennemis viraux, RE7 n’est rien d’autre qu’un bon placard de monstres contenant des choses que vous pouvez expliquer, ou des visions auxquelles vous pouvez faire confiance.
Dans ce sens, Resident Evil a presque toujours été une vente difficile, aussi amusante qu’elle puisse être, Silent Hill ou même un Cadre fatal.
Avec les touches vers l’heure surréaliste de Beginning Hour, comme un téléphone qui sonne et dont l’appelant vous enverra différents messages cryptés en fonction de ce que vous avez fait, il est à espérer que les développeurs vont réellement réinventer. Resident Evil en termes plus psychologiques, en particulier dans un espace de réalité virtuelle. (La bande-annonce ci-dessous semble indiquer qu'il y aura une histoire de fantômes impliquée dans une certaine capacité.) S'ils réussissent, VR pourrait avoir son premier grand coup d'horreur. Pour l’instant, c’est une boîte théorique de pandora que l’on joue le mieux sur un téléviseur grand écran dans le noir.
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