Comment se fabriquent les jeux vidéo - Documentaire
Selon un reportage du quotidien parisien, Le Figaro, le gouvernement français envisage des mesures pour lutter contre les jeux «incitant au sexisme».
Axelle Lemaire, ministre française des Affaires numériques, a confirmé Le bord que son ministère est au début des discussions pour rechercher des incitations pour des jeux qui promeuvent "des images positives des femmes".
L'année dernière, Catherine Coutelle, une députée du parti vert, a tenté de faire adopter un projet de loi qui empêcherait les crédits d'impôt du gouvernement pour les jeux et les développeurs de représenter une "image dégradante de la femme". La législation n'a pas été adoptée après une opposition de l'industrie.
Malgré l’échec de la législation de l’année dernière, le ministère Lemaire s’engage sur une voie distincte pour s’attaquer aux "sujets liés au sexisme et à la violence à l’égard des femmes". Le Figaro Dans son rapport, Lemaire cite spécifiquement le sexisme à l’égard des femmes qui prévaut dans les médias sociaux et mentionne le nom du groupe de haine de haine sur Internet. Elle cite aussi Fréquence Féministe un site Web en ligne géré par l'auteure féministe et blogueuse Anita Sarkeesian. Son site Web a à plusieurs reprises rencontré des menaces émanant de groupes haineux en ligne, opposés à la volonté de ce site de promouvoir une représentation féminine positive.
Lemaire poursuit en affirmant que «la France est à l'avant-garde» de la promotion d'une représentation féminine positive dans le jeu vidéo. Le ministre pointe des développeurs français comme Ubisoft, DONTNOD et Arkane qui ont développé Au-delà du Bien et du Mal, La vie est étrange et la prochaine Déshonoré 2, respectivement. Chacun de ces jeux a été salué par la critique pour sa forte caractérisation féminine, remportant de nombreux prix entre Le Bien et le Mal et La vie est étrange et des réactions positives des médias pour Déshonoré 2, qui sortira plus tard cette année.
Il est important de noter que les solutions françaises pour tempérer le sexisme dans les jeux vidéo semblent consister à promouvoir des jeux spécifiques avec une vision positive du genre, plutôt que de punir les entreprises qui ne se conforment à aucun mandat prévu. Bien que les discussions incluent automatiquement une classification des jeux qui dégradent les femmes au classement le plus élevé des moins de 18 ans, il n’est pas prévu de censurer ou de réprimer ces jeux. Même la note d’un jeu vidéo ne semble pas affecter beaucoup les ventes, révélée par ce rapport de Kotaku en 2012.
Globalement, cela semble être une étape positive pour l’industrie du jeu vidéo, permettant au gouvernement de mettre en lumière les réalisations positives en matière de représentation de jeux vidéo, tout en encourageant les développeurs à aller de l’avant avec la diversité.
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