Les ULTIMES MYSTÈRES de Pokémon Épée et Pokémon Bouclier (DLC Couronneige)
Dans Fallout 4, le mécanisme d’implantation permet aux joueurs d’établir leurs propres implantations et de les peupler avec des habitants. L’objectif est de donner au public un sentiment de créativité dans la friche, mais c’est quelque chose qui n’a pas encore été réglé.
J'aime faire des règlements dans Fallout 4. Pendant mon temps avec le jeu, j'ai conçu ce qui ressemblait à des centaines de bâtiments et j'ai veillé à assigner à mes habitants des tâches spécifiques. Je suis même allé jusqu'à leur donner des chargements d'équipement personnalisés en fonction de leurs rôles. C’est finalement que j’ai dû me forcer à jouer l’histoire simplement parce que je ne pouvais pas arrêter de créer de nouvelles villes pour mon peuple. Mais avec le temps, et j’ai continué à établir de nouvelles zones, le mécanicien a commencé à devenir obsolète - et les ajouts de contenu téléchargeable de l’atelier des terrains vagues n’ont pas beaucoup aidé.
Quand Fallout 4 Tout d’abord dévoilé ses projets de contenu téléchargeable, de nombreux joueurs étaient impatients de découvrir de nouvelles histoires, des personnages et des mécanismes de jeu. Nous attendions avec impatience le retour du mécanicien, l’idée de combats dans les stands de Wasteland Workshop, et l’attrait mystérieux de Far Harbour. Automatron et Far Harbor ont certainement donné les résultats escomptés - mais Wasteland Workshop a lancé une tendance horrible qui m'a bouleversé et m'a dérouté en raison de la manière dont l'équipe a généralement traité le contenu téléchargeable.
Le développeur Bethesda, dans son ensemble, est bien connu pour son sens du détail, sa narration et la continuité de la narration de chaque jeu passé. Avec les deux Fallout 3 et The Elder Scrolls V: Skyrim, Todd Howard et son équipe ont fourni d’excellents récits aux joueurs, ainsi qu’à une pléthore de nouveaux mécanismes et de nouveaux jouets.
Prendre Fallout 3 Par exemple, il s’est concentré sur l’extension du récit principal du jeu à travers Broken Steel et l’introduction d’histoires complexes que les joueurs pourront découvrir dans l’opération Anchorage, The Pitt, Point Lookout et Mothership Zeta. Chaque section du DLC prévue pour Fallout 3 avait un contexte dans l’univers plus large tout en tenant également une valeur narrative qui lui est propre. Cependant, le contenu téléchargeable pour Fallout 4 ne ressent pas la même chose.
Alors qu’Automatron et Far Harbor ont tous les deux une valeur narrative, les divers ajouts de Wasteland Workshop ressemblent à une échappatoire. Chacune de ces parties de contenu téléchargeable ajoute divers objets et fonctionnalités au mécanisme de construction de colonies, qui était à l’origine annoncé comme «complètement facultatif» - rendant la moitié des membres du contenu téléchargeable moins douteux.
Tout au long de mon expérience avec le DLC de l’atelier original sur les terrains vagues, les engins et le dernier-né de la construction d’un coffre-fort, je ne pouvais pas m'empêcher de penser à ce que aurait pu être à condition que Bethesda ait choisi de travailler en ajoutant une structure narrative à leurs côtés.
Prenez le dernier contenu téléchargeable, par exemple, Vault-Tec Workshop. Tout au long de ce projet, vous travaillerez à la création de votre propre coffre-fort et aurez l’occasion de faire des expériences sur vos habitants. Cependant, il n’ya pas de récit ou de dialogue à explorer pour illustrer la véritable nature des expériences sur les coffres, ni les objectifs déformés de la société Vault-Tec. Chacun de ceux-ci sont des pièces précieuses et intéressantes de la Tomber univers que nous avons si rarement à explorer dans le jeu.
C’est ce manque total de narration dans les DLC des ateliers de terre battue qui les rend si peu gratifiants et inintéressants pour les joueurs, notamment parce qu’ils se sentent cloués au lieu d’être conçus pour s’intégrer de manière significative dans le jeu. En combinant cela avec le fait que Bethesda n’a pas encore résolu nombre de problèmes qui affectent encore plus les joueurs en ce qui concerne le mode de règlement en général, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander ce qui s’est passé pendant la phase de tableau blanc de chaque projet.
Nous attendons mieux de Bethesda sur la base de son histoire avec le Tomber la franchise et la conception RPG en général. Pendant des années, ils ont créé des mondes considérés parmi les plus respectés du secteur. Malheureusement, Fallout 4 semble avoir pris du recul par rapport à cette créativité - qui, espérons-le, sera corrigée avec la sortie prochaine de Nuka World cet automne.
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