Quelle est la réalité de la physique de «No Man’s Sky»?

$config[ads_kvadrat] not found

Philippe Guillemant - La physique de la conscience

Philippe Guillemant - La physique de la conscience
Anonim

Les gens faisaient des prédictions sur la physique de No Man’s Sky avant même la sortie du jeu. Pendant longtemps, les créateurs du jeu ont fermement maintenu qu’ils concevaient un environnement simulé qui respecterait de près les lois de la physique. Le résultat était quelque chose de proche, mais pas tout à fait ce que nous connaissons comme les lois de la physique du monde réel. Et c’est probablement une bonne chose pour les joueurs qui cherchent à jouer quelque chose d’amusant.

Après tout, pour un jeu qui vous oblige à voyager à travers l'espace interstellaire et à explorer d'autres mondes au sein d'un tout petit vaisseau spatial, vous devez bénéficier d'une certaine souplesse qui vous permet de voyager réellement entre des lieux dans un laps de temps relativement court. Vous aurez envie de survoler les astéroïdes et la poussière cosmique avec plus ou moins de difficulté et de facilité.

Dans le même temps, l'adhésion aux lois normales de la physique contribue en réalité à la notion de défi inattendu. Imaginez-vous atterrir rapidement sur une nouvelle planète depuis une station spatiale orbitale, puis quelques minutes plus tard, vous relancez pour vous rendre à la station. Tout à coup, il a disparu. La station a-t-elle été détruite? Un pépin a-t-il été supprimé? Est-ce qu'il est devenu invisible?

Si vous vous rappelez vos leçons de sciences physiques à l'école primaire, les planètes tournent. Un vaisseau spatial orbital orbite une planète. Rassemblez ces deux éléments, et le fait de revenir dans l’espace à partir de l’endroit exact où vous avez atterri signifie une chance très improbable que vous trouviez la station spatiale exactement où vous l’avez laissée.

Dans une interview avec L'Atlantique, Sean Murray, concepteur en chef de jeux, explique que la physique derrière chaque jeu est fausse. Les choses sont structurées pour faire défiler des simulations comme une version numérique bizarre du système de contrôle du temps et du ciel utilisé dans le film. Le spectacle de Truman.

«Avec nous», a déclaré Murray L'Atlantique, «Quand on est sur une planète, on peut voir jusqu’à la courbure de cette planète. Si vous marchiez pendant des années, vous pourriez marcher tout autour, en revenant exactement à l'endroit où vous aviez commencé. Notre cycle jour-nuit se produit parce que la planète tourne sur elle-même lorsqu'elle tourne autour du soleil. Il y a de la physique réelle à cela."

Néanmoins, No Man’s Sky est un jeu destiné à divertir ses joueurs. Murray et son équipe ont certainement pris certaines libertés avec les lois de la physique que le jeu tente de simuler. Par exemple, les lunes des planètes en orbite doivent adhérer à certaines lois newtoniennes qui stipulent à quel point ce rocher peut se rapprocher de la planète sans devenir totalement entraîné et s'écraser contre la planète elle-même. Dans le jeu, cependant, les programmeurs ont permis à certaines lunes de rester plus proches de la planète que physiquement autorisées dans la vie réelle. Même les planètes voisines doivent conserver une distance saine les unes par rapport aux autres si elles veulent conserver une gravité réaliste afin que la vie puisse évoluer et prospérer, mais le jeu n’a aucun scrupule à montrer des portraits gargantuesques de mondes proches à l’horizon.

Pour se déplacer d’un monde à l’autre, les joueurs se déplacent plus vite que la vitesse de la lumière sur leurs navires - une impossibilité pour tout objet qui ne s’allume pas. Un monde situé à une douzaine d'années-lumière prend moins d'une demi-minute à parcourir (peu importe le temps de chargement). Cela ne consiste pas simplement à repousser les limites un peu, mais bien à des centaines de millions de fois.

Cela ne tient même pas compte du fait que des vitesses aussi élevées créeraient des effets de dilatation du temps et feraient en sorte que les joueurs observent le passage du temps de manière aberrante.

Peut-être l’une des notions les plus étranges derrière la façon dont les lois de la physique dans le jeu s’harmonisent avec le comportement de tout le reste du jeu. No Man’s Sky rend seulement les choses que le joueur est en train d'interagir immédiatement ou peut voir dans les environs. Techniquement, tout le reste du jeu n’existe pas tant que vous n’y êtes pas arrivé. Néanmoins, les objets ou les formes de vie extraterrestres qui font des choses d’un monde à l’autre fonctionnent toujours selon une formule donnée qui dicte leur nature. volonté fais quand tu y arriveras finalement.

Dans le même ordre d'idées, la physique du jeu fonctionne de la même manière: ils n'existent pas tant que vous n'interagissez pas avec eux, mais leur germe est déjà implanté dans le code colossal du jeu.

Malgré ces limitations, No Man’s Sky se rapproche probablement plus de la physique du monde réel que n’importe quel jeu auparavant. En fait, c’est incroyable de penser qu’un jeu censé être «froid» réussit à cerner les forces de la nature aussi précisément.

$config[ads_kvadrat] not found