La science explique pourquoi Trump a tort en matière de jeux vidéo et de violence

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Risitas explique pourquoi Trump accuse les jeux vidéo.

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Anonim

À la suite de la fusillade au lycée Marjory Stoneman Douglas à Parkland, en Floride, qui a fait 17 morts, le président Donald Trump a emboîté le pas à de nombreux hommes politiques qui ont dû faire face à des fusillades en masse: il a établi un lien direct entre la violence dans les écoles à la violence dans les jeux vidéo et les films.

"J'entends de plus en plus de gens dire que le niveau de violence sur les jeux vidéo façonne vraiment les pensées des jeunes", a déclaré le président Trump jeudi. Ce sentiment est plus ou moins identique à celui proposé par les commentateurs après la fusillade de Columbine en 1999, la plus meurtrière dans une école aux États-Unis depuis le massacre de l'Université du Texas en 1966. Cela semble plausible: Si les enfants voient des choses violentes Dans les films et les simulations de violence dans les jeux vidéo, ils pourraient être prédisposés.

Mais peu importe combien de fois cette idée est répétée, Chris Ferguson, Ph.D., professeur de psychologie clinique à la Stetson University, raconte Inverse, le fait qu’il n’est pas étayé par des preuves scientifiques n’a toujours pas changé.

«Les affirmations de Trump sur la violence et la violence armée dans les films et les jeux vidéo sont totalement fausses», a-t-il déclaré. "C'est une idée qui a été démystifiée très soigneusement."

Voici la vidéo de Trump parlant de jeux vidéo et de systèmes de classement de films pic.twitter.com/OlsbLVO0yI

- Gideon Resnick (@GideonResnick) 22 février 2018

Ferguson étudie les effets des jeux vidéo violents sur les enfants et, en 2017, il est co-auteur d'une déclaration sur le sujet publiée par la division Psychologie des médias et technologie de l'American Psychological Association. Cette déclaration a appelé des revendications comme celle du président Trump qui a rendu sans fondement et a exhorté les politiciens et les journalistes à cesser de les produire.

«Les recherches montrent de plus en plus clairement que les divertissements violents ne sont pas associés à la violence dans la société», déclare Ferguson. «Au contraire, certaines études suggèrent maintenant que les films et les jeux violents sont associés à une réduction de la violence criminelle."

L’impulsion pour relier la violence des jeux vidéo à la violence réelle est compréhensible, en particulier si l’on prend en compte le fait que la guerre moderne dépend de plus en plus des simulations pour l’entraînement et utilise même des interfaces de type jeu vidéo pour les combats de drones réels. Comment peut-il être vrai que les jeux vidéo ne provoquent pas de violence, même lorsque les militaires utilisent les jeux vidéo pour entraîner la violence? Comme Inverse précédemment rapporté, c’est un sujet incroyablement complexe dans lequel la vérité se situe quelque part au milieu.

Quelle que soit l'éthique de la ludification de la guerre suggérée, la prépondérance des preuves scientifiques actuelles montre qu'il n'y a pas de lien significatif entre les jeux violents et les comportements violents. Cela ne veut pas dire qu’il n’ya certainement pas de lien, mais que les chercheurs n’ont pas encore établi ce lien d’une manière qui soit conforme aux normes de la preuve scientifique.

"En ce qui concerne les effets des jeux vidéo violents sur les enfants, la littérature est actuellement peu concluante", déclare David Zendle, Ph.D., professeur associé à l'Université de York au Royaume-Uni Inverse. Zendle est le premier auteur d'un article publié dans le numéro de janvier 2018 de la revue Informatique de divertissement, qui ne montre aucun lien entre les jeux vidéo violents et les comportements violents.

«Il n’est pas clair dans l’ensemble des recherches proposées que jouer à ces jeux entraîne d’importants changements de comportement», dit-il. "Certes, il n'y a pas de relation de cause à effet concluante entre les jeux avec des armes à feu et le fait de sortir et de commettre un tir."

Mais le manque de preuves scientifiques n’a jamais empêché les gens de propager des idées erronées, et cela ne devrait pas empêcher les gens de continuer à revendiquer un lien entre la violence armée dans les jeux vidéo et la vie réelle.

«Ma meilleure hypothèse est que ces types d'affirmations de panique morale sont délibérément utilisés pour détourner le débat national du contrôle des armes aux jeux vidéo et aux films», suggère Ferguson. Après tout, le président Trump et les législateurs républicains ont marqué des points politiques en se faisant mutuellement membre de la National Rifle Association et en respectant les valeurs traditionnelles. Malheureusement, cette orientation erronée ne sert qu'à faire reculer la discussion.

"Rappeler des absurdités pseudo-scientifiques complètement discréditées n’ajoute rien au débat", déclare Ferguson.

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