XBOX SERIES X | S : les 31 JEUX disponibles au lancement ! ?
William Chyr a fait une rétrospective de ce qui semble être une comparaison évidente quand j'ai vu Jardin collecteur la semaine dernière sur le stand de Sony pendant l’E3. L’idée était quelque peu inspirée par la scène dans Début Ariadne d’Ellen Page apprend à construire des rêves en pliant l’horizon parisien, ce qui permet à Cobb de Leonardo DiCaprio et à elle-même de marcher jusqu’à un nouveau plan de gravité en passant d’une orientation à l’autre.
C’est une scène fantastique qui décrit bien le principe de base du jeu de Chyr: résoudre des énigmes en modifiant les perspectives de la première personne de M.C. Environnements inspirés par Escher. En plus du fait que la gravité n’est pas la même constante que celle que vous avez connue, ce qui bouleverse un peu la réalité, c’est que les espaces architecturaux en jeu ici se replient sur eux-mêmes. Si, par exemple, vous déposez un objet sur une plate-forme, vous pourrez le voir «tomber» simultanément des niveaux supérieur et inférieur.
Pour les moins enclins aux mathématiques (moi-même très inclus), cela signifie essentiellement que dans Jardin collecteur vous devez recâbler votre cerveau, beaucoup. Bien que je n’ai pas été capable de voir le jeu à l’E3 en tant que tel, j’ai eu une idée assez précise de la rapidité avec laquelle les énigmes pourraient évoluer.
La zone de didacticiel vous permet de rester à l’intérieur. Vous pouvez d’abord vous déplacer librement en faisant tourner le monde. les murs se transforment en sols, puis en revenant, en résolvant des énigmes simples, comme frapper des boutons qui ne s'activent que lorsque vous vous tenez sur des plans de couleur correspondants pour ouvrir les portes, et en passant rapidement à des blocs en mouvement qui fonctionnent de la même manière, les deux nécessitant une certaine rotation. orientation de votre part.
Même lorsque vous débutez, c’est une chose à regarder. Si vous ne faites pas attention, vous allez vous retrouver à traverser un espace que vous auriez peut-être pensé comme étant le sol, et une fois que vous êtes à l'extérieur, la gymnastique spatiale commence vraiment à monter. Étant donné que les environnements ne fonctionnent pas dans les limites normales de la physique, il est tout à fait étrange et étrange de faire une tentative pour se déplacer à travers le monde. Je ne peux qu'imaginer à quel point la résolution de problèmes peut être délicate dans les étapes ultérieures.
En tant que tel, Jardin collecteur n’a vraiment pas besoin d’un argument de vente au-delà du simple fait d’apprendre qu’il existe. La géométrie complexe crée des paysages architecturaux vraiment spectaculaires, si difficiles à comprendre. Chyr m'a montré quelques exemples convaincants de plus tard dans le jeu, qui se sont étirés à l'infini, et cela m'a seulement donné envie de jouer davantage.
Maintenant que Sony a l’impression de «gagner» sa concurrence avec Microsoft, ils ont peut-être le sentiment qu’il ya moins de place pour un film indépendant comme Jardin collecteur en conférence de presse (beaucoup ont été relégués à ce type d’annonce). Peut-être pas. Si le jeu avait été présenté lors de la réunion d’information, je suis persuadé que le public aurait été séduit par son seul talent artistique: il suffit de le regarder! Dans tous les cas, le jeu était un peu facile à rater malgré tout le bruit au stand de Sony; ce n’est certainement pas une chose que vous voulez négliger lors de votre libération.
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