Comment "se sentir bien" dans le défi "Dark Souls", d'un expert

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Devenir un EXPERT dans son domaine : Talent VS travail, bénéfices et méthode pratique !

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Anonim

À partir du logiciel Âmes sombres est conçu pour vous tuer sans cesse, dès le début, en présentant aux joueurs des rencontres difficiles avec leurs boss, des ennemis maîtrisés, des défis environnementaux difficiles et des zones de navigation compliquées. Chacun de ces éléments est présenté de manière à encourager les joueurs à apprendre et à s’adapter, mais il leur permet de développer leurs propres compétences afin de surmonter le pire que le jeu a à offrir - mais parfois, le défi initial ne suffit pas.

Pour beaucoup Âmes sombres Pour les fans, la prochaine étape logique dans le processus de maîtrise des niveaux de jeu consiste à se lancer dans des séries de défis, qui introduisent des limitations dans le jeu de base afin de mélanger les choses et d’accroître la difficulté de l’expérience. Ces pistes se concentrent sur l'élimination des aspects clés de Âmes sombres, comme les points de contrôle de roulement et de feu de joie, afin de fournir un nouveau sens de la difficulté rappelant aux joueurs vétérans leur première expérience du jeu.

Inverse s’est entretenu avec Kyle ‘TolomeoR’ Doogilah, une personnalité de Twitch connue pour ses défis Transmise par le sang et Dark Souls 3. Kyle a commencé à diffuser ses défis sur Twitch l'année dernière après le lancement de Transmise par le sang, attirant une communauté de téléspectateurs fidèle.

Quand avez-vous su que vous aviez trouvé la formule?

KD: Avec Âmes sombres Je n’ai pas mis mon arme à niveau, je n’ai pas eu de résine de pin ni quoi que ce soit. Je viens d'avoir une arme très lente qui n'a pas été améliorée et j'ai combattu les gargouilles pendant environ 2 heures. J’ai beaucoup appris au cours de cette bagarre avec les gargouilles et c’est un peu quand cela s’est consolidé pour moi. Je pense avoir passé plus de temps sur les Gargouilles que sur Ornstein & Smough. Le seul patron qui a pris plus de temps que les Gargouilles pour moi était les Quatre Rois.

Je me plaindrais de la dureté du jeu, de sa difficulté extrême et de la nécessité d'ajouter un mode facile. J'étais la personne à qui les gens disaient de devenir bon.

Quel conseil donneriez-vous à nouveau? Âmes sombres joueurs?

KD: Obtenez bon! Les gens disent cela comme une blague, mais honnêtement, c’est ce que vous devez faire avec Âmes sombres. Chaque fois que vous mourez, il y a une raison - il y a une erreur que vous avez faite. Le moyen le plus simple de réussir dans ce type de jeux est de ne jamais blâmer le jeu. Vous avez commis une erreur, vous avez commis une erreur et vous devez la corriger. À moins que vous ne tombiez sur le sol ou quelque chose du genre, vous ne pouvez rien faire à ce sujet. Mais 99,9% du temps, c’est quelque chose que vous avez fait vous-même.

Une chose que je dis toujours aux joueurs est d’améliorer votre santé, car le fait d’augmenter vos statistiques de dégâts ne vous causera pas beaucoup plus de dégâts tant que vous ne disposerez pas d’une arme améliorée. Explorez le monde et ne vous précipitez pas vers un patron. L'exploration vous procure également de nouveaux équipements et matériaux pour améliorer vos armes. Il est important de jouer au jeu lentement et méticuleusement, en tirant les leçons de vos erreurs au fur et à mesure.

Quel type d'arme préférez-vous?

KD: Tout d’abord, je choisis toujours la plus grande arme possible et tout écrase. J'utilise toujours des armes lourdes parce que j'ai énormément de satisfaction à battre la merde d'un dragon avec une épée à deux mains, mais l'une de ces armes est une hyper-armure lors de leurs attaques. En gros, si vous atteignez la moitié de votre swing, un ennemi peut vous toucher et n’interrompra pas votre swing. Donc, lorsque vous ne connaissez pas les mouvements du boss ou de l’ennemi dans le jeu, c’est inestimable, car vous pouvez faire une erreur et balancer au mauvais moment, tout en causant des dégâts. Tandis que si vous aviez une petite arme, comme un sabre, vous feriez bien de vous frapper et vous ne feriez aucun dommage en retour.

Prendre Dark Souls 3 par exemple, Soul of Cinder. Il n’ya pas d’ouverture dans ce combat où vous pouvez obtenir plus d’un coup avec une grosse arme, mais vous pouvez obtenir 3-4 coups avec une petite arme, ce qui entraînera plus de dégâts dans l’ensemble. Il est plus facile de minimiser les dégâts avec une arme rapide, car vous pouvez capitaliser sur chaque ouverture avec un ennemi, où certains patrons ont des ouvertures où vous pouvez les endommager de manière réaliste avec une petite arme, mais si vous avez une grosse arme, vous allez pour finir par des hits commerciaux à la place.

Quand as-tu décidé de commencer à faire des courses-défis?

KD: Je voulais des armes invisibles! Dans Dark Souls 2, si vous battez le jeu sans feu de joie et sans mourir, ils vous donneront un ensemble de deux anneaux pour chaque défi respectif à la fin du jeu, ce qui rendra vos armes gauche et droite invisibles. Donc, ils ont réellement incité à faire des défis pour Dark Souls 2. C’est là que j’ai commencé.

J'ai fait la course sans mort Dark Souls 2 suivi de la course sans feu de joie. Finalement, j'ai aussi fait la course sans mort ni feu de joie.

Dans un jeu qui tourne complètement autour de la mort, comment était-ce de faire votre première partie sans mourir une seule fois?

KD: C'était frustrant à coup sûr. Dark Souls 2 Ce n’était pas mon préféré de la série, alors je me mettrais vraiment en colère quand je mourrais. Je me souviens d'une fois où je suis mort sur les défenseurs du trône, qui sont beaucoup, beaucoup plus durs que le patron qui les suit. Je suis mort parce que je ne faisais pas attention à ce que je cherchais et qu’il n’y avait pas de mur dans l’arène, alors tu peux tomber, c’est ce que j’ai fait.

Quel est le défi le plus difficile que vous ayez réussi?

KD: Passer par la quantité de temps que je mets dans un défi couru le plus dur pour moi était Dark Souls 3 niveau 1 sans blocage, sans parade et sans roulement. Je ne pouvais que sprinter et attaquer, ce qui m'a pris environ 50 heures de jeu, dont 20 heures dans le combat contre le boss Soul of Cinder. Soul of Cinder est littéralement le combat le plus dur contre toutes mes bosses avec ces limitations. Runner à ce serait le même défi en Transmise par le sang, pas de roulement et pas de fringant, sauf que celui-ci était dans le nouveau jeu plus six. Les combats de boss ont pris jusqu'à 10 minutes sans pouvoir être obtenus et chaque coup dans le jeu m'a tué d'un coup. C'était toute une aventure.

Quelle sorte de patron mécanique a été la plus frustrante pour vous? Y at-il un patron particulier qui vous a conduit au bord?

KD: Oh, absolument, à peu près tous les patrons de fin de match Dark Souls 3 pour ma course sans-roulement. Ce qui est fondamentalement la kryptonite pour le run no-roll, ce sont des attaques qui ont de gros hit-cases et des quantités excessives de tracking. Disons qu’un patron attaque une cible se déplaçant en cercle autour d’elle; le suivi est la capacité d'un boss à corriger son élan et à toucher la cible en se déplaçant en cercle autour de lui. Dans Dark Souls 3 la plupart des patrons de fin de jeu ont essentiellement un suivi omniprésent, ce qui leur donne la possibilité de vous toucher quelle que soit la rapidité avec laquelle vous vous déplacez autour d'eux.

Prenez par exemple le roi sans nom, qui a une attaque de charge où il lève son pique au-dessus de sa tête et vous lance une balle dans la tête. Lorsque vous effectuez un niveau 1, ne courez pas Dark Souls 3 et il utilise cette attaque que vous allez perdre - vous ne pouvez rien faire. Son corps entier est une hitbox, pas seulement son arme, donc même si vous lui touchez l'orteil, il pourra toujours vous faire mal. Étant donné que le suivi de l’attaque est si puissant et que la hitbox est si grosse, vous ne pouvez pas l’éviter, quels que soient vos efforts.

Pour Transmise par le sang En fait, il n’y en avait pas trop - la seule attaque dont je me souvienne dans Transmise par le sang Ce qui était inévitable, c’était le gigantesque slam au sol que la Bête sanglante sans tête a fait dans les Donjons du Calice. Celui-ci était évitable sur le plan théâtral, mais vous deviez avoir un temps de réaction inférieur à un dixième de seconde, et je ne vous connais pas, mais je ne l’ai pas. En fait, le temps de réaction est vraiment très long et je compte donc sur ce que l'ennemi va faire par la suite. Cette attaque de la Bête sanglante ne vous ferait pas un coup si vous ne subissiez pas de dégâts. Les dégâts sont contre-infligés lorsque vous êtes touché juste après une esquive. Pendant le sprint ou au milieu d'une attaque, vous subissez environ 50% de dégâts supplémentaires. Donc, si vous subissiez cette attaque en sprintant, vous subissiez des dégâts fatals - ce qui est un énorme problème dans une course sans roulis, car le sprint est le moyen d'éviter les dégâts. Il y a de fortes chances que vous soyez touché, alors autant tenter de limiter les dégâts, ce que j'ai fini par me faire.

Cet entretien a été modifié pour des raisons de concision et de clarté..

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