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Table des matières:
- Holmes est un refuge de joueur
- Un début basé sur le texte
- Les années 90 se sont diversifiées
- L'époque des grenouilles
À la lumière de la nouvelle enthousiasmante selon laquelle Benedict Cumberbatch est revenu au jeu de la BBC Sherlock, vous avez peut-être envie de plonger dans l’esprit du détective le plus célèbre du monde. Heureusement, nous sommes à moins de deux mois de la sortie du jeu ambitieux de Frogwares. Sherlock Holmes: La fille du diable, une version 2016 qui est sur le point de remettre Sherlock au sommet.
Depuis sa première apparition en 1887 Une étude à Scarlet Sherlock Holmes, le plus talentueux des hommes d’Arthur Conan Doyle, jouit d’une présence presque ininterrompue dans la culture pop. Comme l’a dit un critique depuis 1891, Holmes est «un homme perspicace, lucide et curieux, à moitié médecin, à moitié virtuose, qui dispose de beaucoup de temps libre, d’une mémoire rémanente et peut-être du plus beau cadeau de tous - pouvoir de décharger l'esprit de tout le fardeau d'essayer de se souvenir de détails inutiles. "Ajoutez un bon dédain pour les petits mortels qui l'entourent et vous avez, chez Sherlock, l'un des premiers grands nerds de la littérature.
Une fois que les gens se lassaient de lire, une marque aussi bien établie ne pouvait plus être simplement jetée. Ainsi, le détective pédant a été poussé dans les films, puis à la télévision. Même après plus de 80 ans en tant que personnage à l'écran, Sherlock est toujours populaire. Bon sang, à l'heure actuelle, il n'y a pas une, mais deux séries télévisées en cours sur le limier. Son allure en tant que personnage à l'écran est tellement répandue que Holmes a remporté le record mondial Guinness du personnage littéraire le plus adapté de tous les temps, après avoir été affiché à l'écran 254 fois à partir de 2012.
Cet amour durable pour le personnage a fait de Sherlock Holmes une proposition attrayante (et stable). Selon Wael Amr, PDG de Frogwares, le studio derrière les titres actuels de Sherlock, «Sherlock Holmes est très polyvalent. Nous avons créé 12 jeux mettant en vedette le meilleur détective du monde, et tous sont assez différents les uns des autres. En tant que créateurs, nous ne nous sommes jamais ennuyés… Les jeux Sherlock Holmes nous permettent d’explorer un jeu qui est sous-utilisé ou inexistant dans d’autres franchises. C’est extrêmement motivant de créer quelque chose d’unique tout en bénéficiant d’une franchise garantissant la stabilité économique."
Holmes est un refuge de joueur
Cependant, s’agissant des jeux vidéo, les adaptations de Sherlock n’ont pas aussi bien réussi. Bien qu’il soit certainement «économiquement stable», la propriété n’a pas sauté au premier plan du genre aventure. À la télévision, le personnage est aimé par le public du monde entier; Pendant ce temps, Holmes se distingue de la foule des jeux vidéo.
Alors que Holmes peut définitivement jeter quand on lui demande, c'est son immense talent à la déduction qui a aidé le personnage à résister à l'épreuve du temps. C’est un homme qui laissera volontiers les cous difficiles à gérer les aspects les plus violents de l’appréhension criminelle. Holmes passe beaucoup plus de temps à interroger des témoins et à rassembler des indices que pour attraper des criminels. Pourtant, cette différence a été la grâce salvatrice de Holmes.
"Action" dans les jeux est un mot générique et peut être aussi effrayant ", dit Amr. «En ce qui concerne Frogwares, l’action consiste à soutenir l’enquête, jamais rien d’autre. Cela peut vouloir dire défendre votre vie ou celle de quelqu'un d’autre. »En résumé, l’essentiel des jeux vidéo est devenu, dans les mains de Sherlock, une diversion pour soutenir le récit, et non le principal attrait.
Afin de rester fidèle à la limace, vous devez créer un type de jeu différent, quelque chose qui nécessite un peu de force mentale, pas un déclencheur rapide. C’est ce même trait (et / ou mécanisme de jeu) qui a fait de Holmes un répit contre l’assaut sans fin des zombies et ninjas et des hordes étrangères et qui l’a gardé dans le rôle principal dans une série de jeux vidéo depuis le milieu des années quatre-vingt.
Une petite sélection de jeux de Sherlock n’a été lancée qu’au Japon. nous n’en avons pas parlé parce que… eh bien, ils ne sont disponibles qu’au Japon.
Un début basé sur le texte
Au début de la révolution des jeux sur PC, le héros le plus célèbre du monde faisait sa première apparition. En 1984, le logiciel Beam Software Sherlock établi plusieurs mécanismes de jeu importants pour le détective. Le plus important d'entre eux était la capacité pour Holmes d'interagir réellement avec les personnages du jeu, de leur poser des questions, de les persuader, puis de les mettre au défi avec des preuves.
Ce titre a été suivi trois ans plus tard par une autre aventure textuelle, Sherlock: La devinette des joyaux de la couronne:
La même année, Sherlock obtint les mêmes graphismes pour l'ambitieux Commodore 64 221B Baker Street:
Les années 90 se sont diversifiées
Au début des années 90, alors que tous les studios de jeux vidéo sous le soleil étaient brièvement convaincus que les jeux vidéo en direct étaient la vague du futur (ils ne l'étaient pas), Sherlock était à l'avant-garde de la non-révolution, apparaissant dans une série de jeux appelés Sherlock Holmes: détective consultant.
Le contrôle de votre propre jeu vidéo de détective était si populaire qu'il a engendré deux suites, restant populaire auprès d'un public (très) culte de joueurs. En fait, il y a quelques années, un Kickstarter a tenté d'obtenir des remasters haute résolution de Consultant détective du sol. Cela a échoué, mais les jeux ont quand même réussi à trouver leur chemin vers le marché.
EA a également utilisé Sherlock au cours des années 90 avec deux aventures VGA construites dans le format de jeu d’aventure point-and-click populaire de l’époque:
L'époque des grenouilles
Aujourd'hui, Sherlock est entre les mains du studio ukrainien Frogwares, en pleine croissance, et son évolution se produit à pas de géant. Selon Amr, l'attrait pour Sherlock était double. Non seulement le personnage permettrait à Frogwares de travailler dans un contexte d’aventure narratif, mais la nature bien établie du personnage permettait à son studio de prendre plus de risques.
«Les règles économiques demandent aux développeurs de présenter des jeux à des éditeurs peu intéressés par les jeux. Les éditeurs sont principalement intéressés par l'argent que les jeux peuvent rapporter. Les éditeurs s'intéressent donc à l'argent qu'ils investissent et aux risques qu'ils doivent prendre. L'utilisation de stéréotypes est un facteur qui réduit le risque. En proposant des stéréotypes, un développeur garantit aux éditeurs potentiels qu'il n'essaie pas de prendre des risques ou de dérouter qui que ce soit. ”
Bien entendu, le fait d’avoir des investisseurs qui croient que vous travaillez sur une propriété sûre signifie que Frogwares a été en mesure de repousser les limites des récits de Sherlock. Reprenant la licence de jeu vidéo très tôt dans leur histoire, Frogwares publie rapidement le Sherlock Holmes: Le mystère de la momie:
Leur première aventure lente de point-and-click s'est fortement appuyée sur le travail de ses prédécesseurs et n'a pas réussi à impressionner les critiques. Ce panoramique critique était une leçon pour l'équipe de Frogwares. Depuis lors, ils ont publié sept autres jeux ancrés autour du limier, chacun représentant une amélioration considérable et logique par rapport au dernier. En cours de route, Holmes a rencontré d'anciens ennemis de manière géniale, nouvelle ainsi que ses ennemis jamais imaginés par Sir Arthur Conan Doyle.
C’est cependant en 2012 que Frogwares a révolutionné la représentation de Holmes dans les jeux vidéo avec la sortie de Le testament de Sherlock Holmes. Canaliser un côté plus sombre de Holmes, Testament explore, "ses méthodes les plus discutables, sa prédilection pour chasser le dragon, son penchant pour garder le pauvre pauvre embué Watson dans le noir." Le jeu d’aventure racontait une histoire complexe pour adultes qui restait fidèle aux racines littéraires de Sherlock.
«Dans l’ensemble, l’audience de jeu vieillit et devient plus sage et réclame un contenu plus mature», explique Amr. «Sherlock Holmes est l'incarnation de la connaissance par l'analyse et le raisonnement. Et je ne connais aucun être humain qui considérerait l’intelligence comme sans importance. Nous vivons une ère de «propriété intellectuelle», d’innovation intellectuelle. Les nouveaux leaders mondiaux sont les entreprises informatiques… Sherlock Holmes est une version fictive des génies d’aujourd’hui et cela résonne avec le monde d’aujourd’hui. ”
Quelques années plus tard, Frogwares a chuté Sherlock Holmes: Crimes et punitions, une série d’affaires sérialisées qui a fourni l’expérience la plus raffinée de Sherlock Holmes à ce jour. Ce bond en avant devrait se poursuivre avec le mois de mai. Sherlock Holmes: La fille du diable, alors que Frogwares met à profit leurs décennies de succès lentement construit pour créer des «jeux plus grands et plus profonds».
Tandis qu'il restait convenablement au courant des détails de son nouveau jeu, Amr a confié que La fille du diable suivra la même formule sérialisée que Crimes et Punitions Cependant, dans une première de la série, il y a aussi «une méta-histoire reliant tous les cas ensemble. L'histoire est plus personnelle à Sherlock Holmes."
Dans un environnement de jeu vidéo où les explosions sont les plus fortes et les plus puissantes, Sherlock Holmes reste le même intellectuel sans compromis qu’il a toujours été. Sa présence même dans le jeu a contribué à stimuler le genre d’aventure pendant plus de deux décennies et a fourni un havre de paix aux penseurs qui aiment prendre les devants.
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