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C’est une longue décennie depuis le premier Armement de guerre donnez le ton à la dernière génération de console. Le jeu de tir à la troisième personne gore d’Epic Games a innové en matière de tir lisse à couverture magnétique et de palmes en bronze à canon avec des fleurs auburn, caractéristiques imitées par les tireurs triple-A qui ont suivi. Pour le meilleur ou pour le pire, Armement de guerre défini son époque. Mais est-ce que ça recommence en 2016? Pour le meilleur ou pour le pire, ce n’est pas le cas.
Gears of War 4, du studio Vancouver, la Coalition, est à la fois une suite et un "reboot" en ce sens qu’elle est conçue pour les nouveaux arrivants - une préface remplie d’expositions présente des batailles lors des guerres du pendule, du E-Day et du dernier assaut de Gears of War 3 - en prenant soin des fans des originaux. Définie 25 ans après que Marcus Fenix a déclenché la contre-mesure par impulsion pour tuer les Sauterelles, il ne reste que quelques centaines de milliers d'humains sur Sera, en proie à une tempête appelée "Windflares".
Pour assurer le repeuplement, la Coalition des gouvernements ordonnés (COG) a imposé une loi martiale limitant les déplacements entre les villes murées. Ceux qui s'opposent à la règle du COG, «Outsiders», résident en marge de Windflares… et de quelque chose de plus sinistre.
Tel père tel fils
Le secret de Armement de guerre c’est que ça a toujours été un drame entre un père et son fils. Ce n’est pas révolutionnaire (voir: Guerres des étoiles), mais c’est un peu inattendu dans un jeu de tir alimenté à la testostérone avec des «fusils à tronçonneuse» comme principal attrait. La tradition se poursuit dans Gears of War 4 en tant que joueurs contrôlent JD Fenix, le fils impétueux de Marcus. Ne vous inquiétez pas, cependant, alors que JD bouge et tire comme le cher père, le jogging maladroit et tout le reste.
The Coalition, le studio appartenant à Microsoft qui a succédé à Epic, avait l'habitude de s'entraîner Engrenages avec l’année dernière Gears of War: Ultimate Edition, et cela montre. Il ne manque rien dans Gears of War 4: Le bouton B continue de faire tourner la tronçonneuse, le rechargement actif est toujours satisfaisant, et les coups de trottoir rythment toujours avec un «splat» exquis et trempé.
C’est aussi un peu daté. Gears of War 4 présente les contrôles les plus stricts de la série, mais les vétérinaires de COG tomberont immédiatement dans des habitudes de plusieurs décennies. Le Gnasher est toujours une bête sans but, le pistolet Snub est toujours inutile et le Hammer of Dawn est toujours agaçant contre de multiples cibles plus petites. Même certaines animations de personnages n’ont pas changé - tout le monde semble sentir le logement du magazine Lancer s’ils échouent lors d’un rechargement actif. Gears of War 4 en quelque sorte coincé malgré sa supposée avancée audacieuse dans une nouvelle ère. C'est Armement de guerre sans aucun doute, mais c’est peut-être tout ce qui se passe malgré le désir apparemment d’être plus.
Quelques nouvelles astuces
Nouveau dans le jeu sont les takedowns de couverture qui prennent l'habitude. Les occasions de les essayer dans la campagne sont également rares; vous ne partagez pas souvent la couverture, et même si vous l’essayez, vous êtes ouvert au feu ennemi depuis trop longtemps. Comme il existe presque toujours un moyen plus efficace de se débarrasser des ennemis à ce moment-là (c’est-à-dire le Gnasher), il s’agit simplement d’un mécanisme impeccable qui ne réinvente pas.
Il en va de même pour les nouvelles armes que les joueurs peuvent utiliser. Le fusil Overkill (il tire deux fois avec une gâchette) et le Enforcer SMG (cadence de tir élevée, faible précision) donnent l’impression que Armement de guerre les armes devraient sentir, mais vous ne perdez rien avec les Gnashers et les Lancers si vous le souhaitez. Ils ne font que de la glace.
Se rendre à la viande
Il me reste encore beaucoup à déballer avec Gears of War 4. Le mode multijoueur et Horde 3.0 sont de gros points d'interrogation - je ne saurai pas quelle est l'ampleur réelle avant le lancement - et comme je n'ai qu'un peu dépassé (ce qui semble être) le quart de la campagne, je ne sais pas. chaque arc de caractère ou parcelle de terrain tourne.
Mais quand il s’agit de l’essentiel de la mécanique, c’est la même chose. Armement de guerre construit pour la génération actuelle. C'est à la fois excitant et décevant. Cinq années se sont écoulées depuis Armement de guerre a fait progresser sa mythologie unique, et c’est un frisson que le tout nouvel opus ait franchi l’avancée avec une nouvelle génération de personnages sympathiques et dynamiques. (Beaucoup d’entre elles sont des femmes!) Mais cela se passe exactement comme lors de la première utilisation d’une Lancer, il est étonnant de constater à quel point la série est vraiment disposée à aller de l’avant.
Gears of War 4 sort le 11 octobre sur Xbox One.
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