En saisissant Rock Band, Oculus Rift a lancé une guerre de réalité virtuelle

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ROCKBAND VR | First Look! YOU ARE THE ROCKSTAR! (Oculus Rift)

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Anonim

Le marché de la réalité virtuelle est dans un endroit étrange. Les restes de pâte à modeler de l’échec initial de la réalité virtuelle, un déploiement de consommateurs au milieu des années 90 qui a conduit à un retour en arrière immédiat, se situent sous les stands très marqués. Ces premiers modules étaient chers, mal conçus et surtout décevants. Pour l’industrie de la réalité virtuelle, c’est le fantôme du passé de Noël, un souvenir du capitalisme contre le futurisme et un rappel de ce qu’il ne faut pas faire.

Mais cette fois-ci, les écrans sont meilleurs, les nausées moins perceptibles et les investissements - comme le pari de 2 milliards de dollars de Facebook sur Oculus Rift - sont énormes. Mais peut-être plus important encore, il existe un sens de la responsabilité collective qui a largement empêché Samsung, Google et Facebook de se nuire mutuellement. Eh bien, avait. le Pax Virtualis a pris fin le 3 décembre, date à laquelle Oculus a annoncé la Groupe de rock serait rendu exclusif pour sa plate-forme.

Ce n’est pas encore la guerre des consoles, mais cela ressemble beaucoup à ce qui a été tourné à Sarajevo.

@ Omnomnick Nous l'avons financé, nous l'avons produit et les interfaces matérielles avec notre système de suivi. Il est déraisonnable de l'attendre partout.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 4 décembre 2015

Jusque-là, la chaleur au sein de l'entreprise ressemblait à ceci:

  • Google s'est associé à Verizon pour distribuer en masse les casques en carton.
  • Samsung s'est associé à Oculus pour créer le Gear VR.
  • Oculus a travaillé avec PlayStation presque constamment.

Les partenariats et les discussions ne sont pas inhabituels dans aucune industrie, mais le sens de la bonhomie et de la foxholeness était absolument singulier. Et cette amabilité s’est manifestée étrangement: les leaders de l’industrie ont adopté Google- New York Times Une collaboration en 360 vidéos qui s'est fait passer pour une réalité virtuelle avec une bonne humeur agressive et presque passive. En décembre, lorsque j’ai rendu visite à un développeur de périphériques VR et que j’ai remarqué qu’il était difficile de se procurer un casque PlayStation VR et un Oculus Rift DK2, le développeur a déclaré qu’il s’agissait là d’un emblème du front uni de l’industrie.

Était être le mot clé.

Pour ceux qui ne connaissent pas le concept de Console Wars, chaque génération de joueurs de jeux vidéo possède le sien. Au début des années 90, la génération 16 bits a vu la saga Nintendo v. Sega se dérouler dans des salles de télévision et des terrains de jeux. La dernière guerre a opposé la Wii U, la PlayStation 4 et la Xbox One. La concurrence pour les jeux et la part de marché peut être féroce au détriment des agences de publicité et des programmeurs.

L'avantage d'une guerre capitaliste est que le spectateur, le consommateur, devrait gagner. Témoins de guerre sur console, y compris les PDG de GameStop et Huffington Post oracles, crois que cela est vrai. Les consoles de jeux vidéo se font concurrence pour créer de meilleurs jeux exclusifs, une meilleure animation, de meilleurs contrôles, davantage de jeux et, désormais, une capacité de rétrogradation souvent insaisissable. Étant donné le peu d’argent à dépenser pour le plaisir, le consommateur en profite.

La mise en garde évidente ici est que cela n’est vrai que jusqu’au point où une industrie est ébranlée à la limite de ses ressources financières.

Est-ce que cela va arriver à la réalité virtuelle? Est-ce que ça va devenir moche? La réponse est probablement oui. «Rock Band» a été une victoire massive pour Oculus et aucun de ses concurrents ne peut se permettre de s’allonger. Cela dit, il convient de noter que «Rock Band» est un grand nom en raison de son gameplay inhabituel qui convient bien à la réalité virtuelle mais n’est pas conçu pour cela. Ce n’est pas «Mario». Nous ne savons pas encore ce qu’est ce jeu. C’est pourquoi les névroses vont probablement conduire ce combat dans un avenir prévisible.

Et il ne s’agit pas que du matériel. Au fur et à mesure que les lignes de bataille se dessinent et qu'Oculus et Playstation abandonnent leur sandbox partagé, il peut s'avérer difficile pour les développeurs de créer des jeux multiplates-formes et de les vendre via Google Play, l'Apple Store ou tout autre forum. Dans cette métaphore de la guerre, les développeurs ne sont pas autant des combattants que des villes occupées. Jusqu'à ce que la poussière retombe, attendez-vous à de nombreuses exclusivités.

Et attendez-vous à être bien traité. Après tout, le butin est dans votre portefeuille.

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