Job Hacks: Mike Boccieri, producteur de jeux vidéo

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JE JOUE À AMONG US AVEC NÉO !

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Anonim

Les carrières vont rarement exactement comme prévu. Dans Job Hacks, nous secouons les gens pour les éclairages qu’ils cultivaient sur le chemin menant au sommet de leur domaine.

Prénom: Mike Boccieri

Âge: 35

Emploi: Producteur de jeux vidéo

Son début: J'ai été joueur toute ma vie. J'ai grandi sur Nintendo. Quand j'étais au lycée, j'ai tellement joué Civilisation que j'ai développé un complexe alimentaire. Je suis devenu l’un des mangeurs les plus rapides que l’on ait jamais rencontré, parce que ma famille voulait que je mange à la table. Je mangeais donc aussi vite que possible pour pouvoir jouer à des jeux vidéo. Au collège, je réalisais des documentaires sur les jeux vidéo et la culture, ou des films plutôt Scott Pilgrim -y avec des coupes hyperactives. C’est très enraciné dans mon style de vie général.

Alors, la production et le développement de jeux ont toujours été le plan? J'étais en train d'étudier le cinéma au collège. Je pensais que je voulais être dans l'industrie du film. Vers la fin de mon année junior, je parlais beaucoup de cours sur le développement flash et les graphiques animés. Un professeur de l'université m'a contacté pour créer une entreprise de multimédia. J'ai un peu aimé le développement multimédia interactif autant que les films traditionnels. Quelques années plus tard, un ancien colocataire m'a appelé pour qu'il se rende à San Francisco afin d'obtenir une maîtrise en développement de jeux vidéo. Serais-je intéressé à y participer? Le programme de production cinématographique de Columbia m'avait accepté, mais je l'ai refusé pour cela.

Qu'est-ce qui fait un bon jeu, à toi? Un bon jeu doit avoir une boucle de jeu convaincante. C’est le cœur du cycle d’action et de récompense qui motive votre engagement avec le produit. Une bonne boucle de jeu est une série de boucles. Il ya une boucle qui se produit à chaque instant, puis une boucle d’heure en heure et une boucle de jour en jour ou de mois en mois. Un bon jeu contient des versions imbriquées de toutes ces choses. Par exemple, un jeu comme le plus récent Grand Theft Auto a des contrôles serrés qui facilitent la conduite et l’interaction avec le monde à un niveau viscéral.

De minute en minute, vous avez des dialogues intéressants et des conversations qui continuent. Sur la forme la plus longue, vous avez les arcs de l'histoire, le développement des personnages, ce grand monde ouvert que vous pouvez explorer, vous ne pouvez que passer des jours à explorer le monde, et c'est l'expérience d'une heure à l'autre. Chacun de ces niveaux peut être très différent d'un jeu à l'autre, mais tant qu'il possède ces attractions, c'est la sauce secrète de toute bonne expérience interactive.

Quelles compétences font un bon concepteur de jeu? La capacité à approfondir les opinions que leur donnent les joueurs et à trouver le sens caché derrière les mots. Par exemple, lorsqu'un bon concepteur apprend à un joueur qu’une arme est surpuissante, un bon concepteur de jeu ne se contente pas de dire: «C’est trop puissant, je vais y remédier» et rendre l’arme moins puissante. Cela pourrait affecter l'équilibre complexe des systèmes que le concepteur a mis en place. Alors, ils pourraient plutôt dire: «Dis-moi pourquoi il est trop puissant."

"Oh, ça semble juste geler tout le monde chez nous trop longtemps." Ou, "chaque fois que je suis frappé, je ne sais pas quoi faire pour le contrecarrer". «Hmm, peut-être qu’il n’ya pas de problème avec la puissance de cette arme, il y a un problème dans la façon dont nous transmettons des messages autour de cette arme. Peut-être que si nous expliquions plus clairement aux joueurs les moyens de contrecarrer cette arme, le jeu deviendra plus puissant. »Ainsi, un bon concepteur mettra en œuvre des solutions qui plairont à plus de gens, plutôt que d'écouter une opinion comme telle.

Donc, vous devez être adaptable? Vous devez savoir que la preuve est dans le pudding. Les meilleurs plans sur papier échoueront souvent lors de la mise en œuvre. C’est rarement la première fois que l’on aura raison sur le papier. J’ai déjà vu des gens essayer de créer des jeux entièrement sur papier d’abord, puis les mettre en œuvre. Cela ne fonctionne pas et ils ne savent pas pourquoi. Ce n’est presque jamais correct, vous devez le prendre et le jouer et glaner ce qui va suivre en fonction de l’interaction. Vous devez être ouvert. Les meilleurs développeurs sont ceux qui ont l'esprit ouvert et qui ont soif de demander l'avis des joueurs.

Qu'est-ce qui vous enthousiasme le plus dans le monde du jeu en ce moment? La réalité virtuelle est un mot à la mode dans les jeux depuis plus de dix ans. À l’heure actuelle, avec des produits tels que l’Oculus, il se rapproche d’un musée viable pour la diffusion de contenus interactifs ou de pseudo-contenus non interactifs. Non seulement les médias de jeux «traditionnels», mais de nouvelles formes de narration sous forme de jeu et de style cinématographique seront possibles grâce à la réalité virtuelle, ce qui n’a réellement été offert aux développeurs interactifs à aucun autre moment de l’histoire. Je suis excité de voir ce qui en sortira dans les 5 à 10 prochaines années. Tout comme lorsque la Wii est sortie, vous avez eu cette expérience très tactile qui était si nouvelle. Ces nouveaux casques et appareils ont une nouveauté similaire. Vous voyez immédiatement comment les possibilités sont si larges.

Selon vous, qu'est-ce qui est mal compris par les joueurs et / ou la culture des joueurs? Ce qui me semble si intéressant, c’est qu’aujourd’hui, il y a autant de joueurs que de non-joueurs. Avec l'avènement de la technologie mobile et du jeu mobile, votre mère est un joueur. Tout le monde est un joueur, car la plupart des mères sont prêtes à prendre leur téléphone et à jouer à quelque chose comme Candy Crush. Ce sont des jeux. Ils ravissent les consommateurs. Le nombre de personnes jouant à ces jeux simples est énorme. Je pense que les gens oublient que, ils pensent que ce n’est pas des interactions de jeu, ils disent: "Je ne suis pas un joueur, je ne joue pas à des jeux", mais ils l’oublient. Si vous jouez au solitaire ou au dragueur de mines, vous êtes un joueur.

Les jeux et la cuisine ne sont pas si différents. Donc, si vous aimez cuisiner et aimez toutes les complications qui entrent dans la préparation d’un bon repas, d’un gâteau ou de quelque chose du genre, c’est à peu près ce que sont les jeux. Si vous avez un bon repas, pensez à toutes les choses qui en font un bon repas. La nourriture, le vin, le désert, le décor, les personnes qui ont cultivé le raisin qui est le vin, les personnes qui ont cultivé le poulet, le chef - ont tous des antécédents et des domaines d'activité différents, mais tous se rencontrent. Les jeux sont très similaires. Si vous pouvez parler de la culture de la nourriture, c’est un joyau caché qui permet aux gens qui créent des jeux de parler dans une langue commune que tout le monde comprend.

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