How to Make a Handheld EMP Jammer
Internet a tendance à faire ressortir le pire chez les gens - la triche, la traîne et les abus prospèrent tous en ligne. Google veut s'assurer que, lorsque la réalité virtuelle fusionne les mondes physique et numérique, les gens ne se comportent pas comme des imbéciles.
C’est la raison pour laquelle la société a créé Daydream Labs, un petit groupe dédié à l’observation des interactions entre les gens dans la réalité virtuelle. Le 9 août, le groupe a présenté quelques-unes de ses conclusions et expliqué comment il tente de rendre les gens plus sympathiques les uns envers les autres quand ils attachent le casque.
«En tant que développeurs et concepteurs, nous sommes ravis de créer des expériences sociales amusantes et faciles à utiliser, mais il est tout aussi important de les rendre sûres et confortables pour toutes les personnes concernées», écrit Robbie Tilton, concepteur d'expérience utilisateur pour Google VR. «Au cours de l’année écoulée, nous avons appris quelques méthodes pour inciter les gens à vivre des expériences sociales positives.»
Voici une vidéo illustrant l’une des leçons tirées par Google:
Daydream Labs commence par s’assurer que les gens ne peuvent pas tricher quand ils jouent au poker virtuel. «Tout le monde devrait se sentir en sécurité et à l'aise en réalité virtuelle», écrit Tilton. «Si nous pouvons anticiper les actions des autres, nous pourrons peut-être décourager les comportements sociaux négatifs avant qu'ils ne commencent. Par exemple, en concevant un espace personnel autour de chaque utilisateur, vous pouvez empêcher d'autres personnes d'envahir cet espace personnel."
Google a essentiellement transformé le fait d'être poli en jeu. Dans une autre expérience, la compagnie a fait en sorte que la victoire soit si forte que quelqu'un ait provoqué une fanfare agréable, alors que frapper quelqu'un n'avait aucun effet. Les gens se sont naturellement tournés vers les «high-fives», parce qu’ils voulaient ce peu de dopamine provenant d’une technologie affirmant qu’ils avaient fait ce qu’il fallait (pratiquement chaque jeu utilise une version de cette stratégie).
Ces expériences peuvent sembler anodines, mais à mesure que la réalité virtuelle devient de plus en plus sociale, les gens vont devoir déterminer comment se comporter exactement. L'élaboration de systèmes qui récompensent les interactions positives est un moyen rapide d'inciter les gens à se comporter comme des êtres humains décents.
Les entreprises découvrent comment utiliser la réalité virtuelle. Certains permettent aux gens de chanter au karaoké avec un hologramme Rob Thomas, tandis que d'autres diffusent les Jeux olympiques de 2016.
Les casques de réalité virtuelle deviennent également moins chers qu’avant. À mesure que le matériel s'améliorera et que le logiciel s'étendra au-delà des jeux, de plus en plus de personnes pourront se permettre d'entrer dans le domaine virtuel.
Google résout la dernière partie de cette équation. Traîner dans la réalité virtuelle est amusant jusqu'à ce que quelqu'un décide de gâcher votre journée en vous harcelant, en leur tenant la main virtuelle devant vos yeux virtuels ou en trichant lors d'une partie de poker. Daydream Labs s’efforce effectivement de veiller à ce que les trolls ne puissent pas passer d’Internet en général à leur propre réalité.
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