Pourquoi devriez-vous être excité pour la suite de "Watch Dogs" (sérieusement)

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Pourquoi vous devriez vous réveiller à 5h30 tous les matins.

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Anonim

En 2012, Ubisoft a utilisé une grande partie de sa présentation E3 pour révéler Chiens de garde, un jeu que le président de la société, Yves Guillemot, avait promis d’innover en matière de jeu ouvert sur le monde d’une manière que les joueurs n’avaient jamais vue auparavant. Il était censé être Assassin’s Creed se rencontre Grand Theft Auto, mais plus cool parce que le piratage était impliqué. La présentation a lancé plus de deux ans de battage publicitaire incessant au cours duquel Ubisoft a continué à mettre de plus en plus de pression sur sa propriété intellectuelle en plein essor pour faire exploser la concurrence.

Ensuite, Chiens de garde frapper les étagères. Et les gens détesté il. Bien sûr, le jeu a été suffisamment revu, enregistrant une moyenne générale de 70 sur Metacritic sur chacune de ses plateformes. Mais les avis des utilisateurs racontent une histoire bien différente - et beaucoup plus cinglante. Les critiques ont peut-être aimé le titre, mais les joueurs se sentent complètement trompés, affirmant qu'Ubisoft leur a pratiquement menti sur les capacités du jeu.

Après Chiens de garde a été publié, il est devenu le sujet du ridicule de l'industrie, comme peu de titres avant elle. Il a frappé "Worst Of 2014" Listes sur chaque publication de Kotaku à des blogs individuels. La question: «Quelle est la plus grande déception, Chiens de garde ou _? ”Est devenu omniprésent dans la communauté des joueurs.

Alors, comment cette catastrophe catastrophique d'un jeu a-t-elle eu une suite? Neuf millions d’exemplaires vendus, c’est comme ça. Malgré toute la publicité négative entourant Chiens de garde, il a toujours fait beaucoup d’argent, et pour une bonne raison. L'original était un bon moment déchirant qui s'est distingué avec droiture en demandant aux joueurs de s'arrêter et de réfléchir.

Enlevez la pédale du métal

Un des aspects les plus décriés de Chiens de garde était la conduite dans le jeu. Contrairement à la conduite inspirée d'arcade (lire: facile) de Grand Theft Auto V, Chiens de garde privilégiait un style de conduite plus lourd qui obligeait presque les joueurs à la ralentir un peu. Alors que la plupart des jeux sont des courses de boules au mur, Chiens de garde ne demande pas à ses conducteurs de s’appuyer sur la vitesse pour s’échapper.

Utilisez la ville, utilisez votre téléphone, gardez les yeux ouverts et gardez le contrôle de votre vitesse. Chiens de garde a demandé à ses joueurs de garder leurs mouvements intelligents, par opposition à contrariété, et à condition que cela ne vous dérange pas de prendre le temps de surmonter la courbe d'apprentissage, certes raide, en utilisant un sac volumineux de ruses pendant que vous travailliez pour perdre des ennemis ou pour abattre des cibles était vraiment solide, plaisir explosif.

Cette fois-ci, il semble qu'Ubisoft ait écouté les plaintes concernant l'original. Dans Chiens de garde 2 le mot le plus important qui entoure la conduite est «accessibilité». Habituellement, cela se traduit par «plus facile», mais dans ce cas, cela se traduira également par «plus rapide». Le jeu précédent d’Ubisoft ayant été critiqué pour avoir forcé les joueurs à conduire comme des gens rationnels, il semble que Chiens de garde 2 laissera les joueurs vraiment frapper les gaz.

Le monde à travers le téléphone

Pendant tout son battage médiatique, Chiens de garde Le personnage principal de Aidan Pierce dans son rôle de piratage de la ville dans laquelle il vivait (Chicago, pour l’information) est le plus louable. Des téléphones portables aux caméras de sécurité en passant par les bouches de vapeur, le jeu offrait un assortiment assez amusant de merdes aléatoires autour de la ville avec lesquelles un joueur pouvait jouer du violon.

Bien sûr, la quantité de choses que vous pouviez réellement pirater lors de la publication était définitivement limitée. Cependant, les différents mini-jeux étaient assez stimulants et inventifs pour que cela en vaille la peine, et l’incorporation de piratages à la fois dans l’histoire et dans le mode multijoueur du jeu ajoutait une couche de profondeur et de furtivité que l’on ne voyait pas souvent dans les jeux du monde ouvert. L’infiltration virtuelle est encore quelque chose que vous ne pouvez expérimenter sous aucun autre titre.

Dans la suite, le nombre d’articles que vous pourrez pirater et le nombre de choses que vous pouvez faire avec eux ont été considérablement amplifiés. Les moniteurs publics, les voitures télécommandées, les drones et même les véhicules peuvent être manipulés avec votre téléphone comme jamais auparavant. Si Ubisoft parvient à maintenir le même niveau d’interaction créative entre ces nouveaux ajouts, les joueurs pourraient faire l’objet d’une expérimentation intéressante et complète.

Illuminer les ennemis

Où GTA Habituellement, les joueurs remettent une mitraillette ou une fusée et leur demandent d'intensifier le carnage. Aidan Pierce s'est fié à la furtivité pour faire son travail. Bien sûr, vous pouviez faire sortir beaucoup de gens au fur et à mesure que vous aviez progressé, vous deviez juste le faire tranquillement. Faites peur à vos cibles, faites-les imprudentes, utilisez l'environnement contre elles.

Comme pour sa conduite, Chiens de garde le combat mettait beaucoup plus l'accent sur la stratégie que sur la vitesse ou l'endurance. Les joueurs étaient obligés (non recommandés, obligés) de faire usage de leur sac à malice, des mines aux grenades en passant par les environnements piratables pour repousser les ennemis. Comme le très populaire Tueur à gages Cependant, un joueur de twitch semi-talentueux pourrait tirer parti de l’énorme arsenal d’armes du jeu. Pas que tu devais le faire. si vous étiez le type de patient.

À en juger par la séquence initiale, Chiens de garde 2 semble avoir maintenu l’influence de l’original sur le planage et les ruses numériques, mais avec un sac à main plus étendu. Cette fois-ci, les développeurs ont promis que le jeu conviendrait à tout type de joueur, même à ceux qui ne sont pas intéressés par le piratage et la furtivité pour se faufiler devant la concurrence.

Prenez votre temps pour profiter de celui-ci

Mis à part ses bogues de lancement longtemps vaincus, il semble qu’au bout du compte, le péché le plus impardonnable que Chiens de garde commis demandait aux joueurs de ralentir. Ce n’était pas En être loin ou Assassin’s Creed, donc l'attente des joueurs est que Chiens de garde serait rapide. En gros, ce n’est pas le cas. C’est un jeu de gravure lente avec beaucoup de pièces mobiles que vous pourriez oublier si vous accélérez.

Voilà la différence entre les deux titres. Avec son prédécesseur au rythme plus lent, Chiens de garde 2 va accélérer le rythme avec une conduite plus rapide, un piratage plus rapide et un mouvement plus rapide en général. Alors que les développeurs ont promis de préserver la possibilité de jouer au jeu dans le style furtif préféré par l'original, ils ont également promis un nouveau et grand terrain de jeu qui fera plus que ce qui permettra d'attirer l'attention de ceux qui sont plus enclins au rapide action rythmée d'un autre jeu d'action sandbox.

En fin de compte, même si vous n’êtes pas fan de l’original, la suite de Chiens de garde peut encore valoir votre temps. Les développeurs promettent un jeu qui ne gênera pas votre style de jeu préféré tout en ajoutant une bonne quantité de ce qui a rendu le jeu original génial. Quand il tombe en novembre, Chiens de garde 2 peut-être juste le grand titre qui nous avait été promis tout au long de retour en 2012.

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