Michael Abrash d'Oculus: la réalité virtuelle ressemblera à la «préhistoire» dans 5 ans

$config[ads_kvadrat] not found

Michael Abrash OC6: The Future of VR

Michael Abrash OC6: The Future of VR
Anonim

Un expert a prédit que les frontières entre la réalité virtuelle et le monde réel s’estomperont au cours des cinq prochaines années, à mesure que les progrès en matière de suivi de la vue et d’optique créeront des mondes qui se confondent avec notre environnement. Michael Abrash, scientifique en chef chez Oculus, a déclaré que l'audio de haute précision pour le rendu et la fonction de transfert de la tête (HRTF) ne serait que quelques-uns des développements qui ont rendu cela possible.

"Nous sommes à l’avant-garde de l’une des plus importantes révolutions technologiques de notre vie", a déclaré Abrash au public lors de la présentation de Oculus, jeudi. "VR va faire un bond en avant au cours des cinq prochaines années."

Abrash décrit cette fusion de la réalité virtuelle et du monde réel comme une «réalité augmentée», distincte du système traditionnel A.R. en ce sens qu'il détecte et simule des objets du monde réel dans l'espace de réalité virtuelle. A.R. Les micro-casques tels que les HoloLens de Microsoft reposent sur des lentilles translucides qui superposent des objets virtuels au monde réel, laissant passer la lumière naturelle et offrant à l'utilisateur une conscience de son environnement.

"Il n'y aurait plus de frontière nette entre la réalité virtuelle et la réalité", a déclaré Abrash. "Au lieu de cela, nous aurions une réalité mixte qui nous permettrait de choisir les éléments de chacun de nos choix à tout moment."

Quelque chose qui va rester un problème pendant un moment, cependant, ce sont les humains. Abrash a déclaré que les avatars virtuels sont réalisables, mais qu’ils ne seront pas assez réalistes pour se confondre avec de vraies personnes. Le fait qu’ils ne pourront pas aller au-delà de la «vallée mystérieuse» signifie que les gens vont interagir avec des marionnettistes. Cela peut servir de pause, mais ce sera probablement un peu effrayant d’interagir avec un personnage de dessin animé comme s’il s’agissait d’une personne. Les grands sauts, a rassuré Abrash, vont venir plus loin.

Pour que la réalité augmentée se produise, les casques doivent être améliorés. Abrash a déclaré que les engins d’Oculus d’aujourd’hui paraîtront bien anciens. "Dans cinq ans, la réalité virtuelle fera de la réalité d'aujourd'hui une sortie de la préhistoire", a-t-il déclaré.

Avec une résolution plus élevée pour augmenter l'immersion (Abrash prédit 4K pour chaque œil), les cartes graphiques auront besoin de plus de puissance. Le rendu sophistiqué peut aider en traçant le regard et en ne rendant que les parties sur lesquelles il souhaite se concentrer. Ceci, associé à l’audio de la fonction de transfert de tête (HRTF) qui modélise la manière dont les sons peuvent agir dans un espace virtuel, rendra l’interaction avec des objets du monde réel simulés en réalité virtuelle moins choquante.

Brouiller le monde réel et la réalité virtuelle ouvrira la voie à de nouveaux espaces de travail, jeux, nouveaux environnements insolites et environnements sociaux utilisant des meubles du monde réel. «Ensemble, ces avancées permettront de créer un système qui révolutionnera notre façon de travailler», a déclaré Abrash.

$config[ads_kvadrat] not found