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Depuis le lancement de Overwatch et, plus récemment, avec la sortie du mode compétitif, les joueurs ont commencé à exprimer sérieusement leurs nombreuses plaintes. Bien que l’équipe de Blizzard ait réglé le déséquilibre entre le fan de McCree et le matchmaking, il reste de nombreux problèmes, notamment la fameuse demande de limite d’un héros en compétition, ainsi que la réduction des dégâts causés à la tourelle de Trobjörn. Mais il semblerait qu’ils ne le resteront pas longtemps et que Blizzard s’est engagé à résoudre les problèmes rapidement.
L'équilibrage est quelque chose que peu de sociétés de jeux vidéo sont en mesure de conserver avec diligence, même si ce n'est pas faute d'essayer. La réalité de la situation est qu’il faut du temps aux développeurs pour gérer en permanence les centaines, voire les milliers, de valeurs statistiques qui forment la base de leurs personnages dans le jeu s’ils espèrent garder leur vision du jeu intacte. Ce n’est pas un processus simple, mais cela n’a pas empêché Blizzard de travailler dur pour continuer Overwatch les fans heureux.
Le dernier correctif du jeu a été mis en ligne sur les serveurs d’essais publics la semaine dernière et la bonne nouvelle est qu’il est rempli d’améliorations du gameplay demandées par la communauté.
Le plus gros changement actuellement en jeu sur le PTS est l’introduction d’une limite «un héros par équipe» pour les joueurs en compétition. Cela évite efficacement l’empilement des héros, qui est l’un des plus gros problèmes de Overwatch. Chaque héros du jeu est conçu pour être un contre-défi direct contre un autre héros de la liste, mais avec autant d'options puissantes à la disposition des joueurs, les équipes basculent souvent sur le multiple de un personnage (comme D.Va par exemple) afin de: précipitez une équipe ennemie et maîtrisez sa composition équilibrée. L’empilement des héros est en fait si efficace que bon nombre des meilleures équipes compétitives de Overwatch La première saison utilise des doubles de Reinhardt, Soldier 76 et Lucio car il est si difficile pour eux d’être maîtrisés par une équipe équilibrée de six héros différents.
Blizzard a également changé de manière significative le fonctionnement de D.Va.À l'heure actuelle, D.Va est l'un des héros les moins joués de Overwatch grâce au fait que de nombreux autres chars la surpassent à la fois offensivement et défensivement en raison de leurs capacités défensives gérées. Au lieu de pouvoir contrôler sa matrice de défense, D.Va est obligée de l’utiliser pendant un laps de temps défini et d’attendre 10 secondes avant de la réutiliser. Cela l’empêche d’être aussi efficace que, par exemple, Reinhardt, car les joueurs ne peuvent pas l’utiliser pour dévier de grandes quantités de projectiles en gérant sa matrice de défense de la même manière que le bouclier de Reinhardt.
Dans la nouvelle mise à jour, la matrice de défense de D.Va a été remplacée par une capacité active qui dure quatre secondes à pleine charge et se régénère complètement au bout de 10 secondes. En outre, l’ultime ultime de l’autodestruction de D.Va a été réduit en coûts, en retards et en dommages personnels, ce qui signifie que les joueurs seront en mesure de survivre et de subir leurs propres attaques plus souvent. C’est un changement bienvenu pour elle offensivement, qui va de pair avec le changement de matrice de défense pour le meilleur. Une fois encore, elle se sent menacée sur le champ de bataille.
Elle n’est cependant pas la seule à avoir des ajustements. McCree a vu sa gamme augmentée pour rivaliser avec Soldier 76, et Zenyatta reçoit un bonus de bouclier important qui ajoute 50 points de vie, des points de vie supplémentaires, une augmentation de la vitesse d'utilisation de son ultime et une augmentation de la vitesse du projectile lui permettant de toucher les cibles avec plus de précision. La libération de Ana Amari, Overwatch Le nouveau héros, est également inclus dans le correctif - qui vient d’être publié sur PC, et le fera probablement plus tard cette semaine pour les consoles.
Honnêtement, c’est formidable de voir Blizzard travailler sans relâche pour régler les problèmes de Overwatch sur leur radar. Non seulement ils ont continué à écouter les plaintes des joueurs au quotidien, mais ils sont même allés jusqu'à mettre en œuvre des changements basés sur la plateforme. Overwatch est joué sur. Bien sûr, Trobjörn n’est peut-être pas un problème sur PC, mais sur les consoles, il en va tout autrement - et Blizzard dépose un correctif limité aux consoles pour le réparer.
Maintenant qu’il est clair que Blizzard écoute, où est ce patch de tourelle Trobjörn? Nous savons que vous savez.
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