‘Let It Die’ ressemble au prochain chef-d’œuvre de Grasshopper

$config[ads_kvadrat] not found

Bernard Golse. Se laisser mourir ou vouloir mourir : enjeux de la qualité des soins précoces

Bernard Golse. Se laisser mourir ou vouloir mourir : enjeux de la qualité des soins précoces
Anonim

Le développeur Suda51 et son studio Grasshopper Manufacture ont connu deux années difficiles, du moins en ce qui concerne la perception du public. Après avoir percuté la scène internationale en 2005 avec le surréaliste Tueur 7, Suda s'est rapidement fait un nom en tant qu'auteur de film de type B dans le développement de jeux japonais, puis, tout aussi rapidement, a semblé perdre son avantage. Laisse le mourir cherche à changer tout ça.

Les ventes n’ont pas enflammé le monde, mais Grasshopper a attiré de nombreux fans dans le monde entier avec des concepts décalés, amusants et frappants qui débordaient souvent de violence comique. Après Tueur 7 Le plus célèbre de Suda est probablement celui de 2008 Plus de héros, initialement un jeu vidéo pour la Wii sur un otaku américain fainéant qui devient un assassin de renommée mondiale inspiré par son amour des animes.

Plus de héros touché un accord avec le public, puis les grands éditeurs sont venus appeler. L’attention de l’industrie a retenu l’attention de Grasshopper pour sa sensibilité au corporatisme brutal et, comme tant d’histoires sur les créatifs, l’argent qu’il a commencé à attirer a créé des problèmes pour Suda et son équipe.

L’exemple le plus remarquable et probablement le plus triste est le partenariat de Suda avec EA pour 2010. Les ombres des damnés. En apparence, un jeu de tir d'horreur comique Grindhouse fait dans le style de Resident Evil 4 - Grasshopper même en partenariat avec Resident Evil le créateur Shinji Mikami, alors libéré de Capcom - ce que le jeu a finalement été publié est loin de l’intention initiale de Suda.

Initialement, Ombres a été nommé Kurayami, basé sur Kafka Le château, et était censé être davantage un jeu d’aventure qui ne dépendait pas d’armes à feu, comme le dit Suda lui-même en 2015. L'art de la fabrication de sauterelles. Avec le nombre de révisions sur lesquelles EA a insisté, le jeu a évidemment été réécrit en cinq scénarios complètement différents.

Tandis que Ombres n’est pas vraiment un jeu horrible, et a certainement de la personnalité et du style à revendre, c’est loin d’être aussi bon que ce qu’il a pu être. Mikami a même dit que l'attachement personnel de Suda - et son éloignement de ce qu'il souhaitait être - lui brisait le cœur. Cela a également mis en évidence une tendance qui, à l’époque, n’était pas à la portée de Grasshopper: créer des jeux d’action à la troisième personne plutôt que la production plus éclectique que la société avait l'habitude de faire. (Horreur Voyeur-cameraman? Vérifiez.Lynchian aventure mystère où vous ne résolvez que des énigmes avec les mathématiques? Vérifier).

Ce qui a suivi n’a rien fait pour confirmer les soupçons. 2012 Tronçonneuse sucette a été conçu comme une ode schlocky à l'exploitation de la pâte à papier comme 1978 Koko Dai Panikku ainsi que des films zombies de l’époque, mais a fini par se sentir comme un bagarreur qu’on aurait pu trouver sur XBLA à l’époque, comme l’a écrit James Gunn canalisant ses jours Troma.

Même si vous avez aimé Sucette (un jeu que je tentais fastidieusement d’apprécier), c’était difficile de ne pas le voir comme un jeu qui n’était que publié - par Warner Bros. Interactive, bizarrement - car il n’était pas si éloigné de Les ombres des damnés. 2013 Tueur est mort emboîté le pas; Malgré sa qualité générale, en particulier son esthétique qui fait fondre les yeux, son design était celui d'un jeu de tir à la troisième personne. (Un léger scandale occidental concernant un contenu «érotique» imposé par les éditeurs n’a toutefois pas réglé son cas.)

Mais cette même année, Grasshopper est racheté par GungHo Online Entertainment, un géant japonais connu pour avoir créé le milliard de dollars Puzzle et dragons jeux mobiles. Suda et son équipe se sont essentiellement cachés, travaillant sur ce que l’on appelle maintenant Laisse le mourir. Et malgré le fait que Grasshopper, dont le slogan était autrefois "Punk’s Not Dead", a été achetée par une entreprise, leur prochaine exclusivité PlayStation 4 paraît tout à fait créative comme elle l’avait peut-être conçue au début des années 2000.

Essentiellement, Laisse le mourir est un peu comme la prise de Suda sur le Âmes série à travers l'objectif de l'anime post-apocalyptique Violence Jack avec une touche de Koei-Tecmo Nioh et une pincée de design voyou. En tant que tels, les joueurs jouent le rôle de survivants dans un Tokyo dévasté par un tremblement de terre, dans l’objectif de grimper dans une tour mystérieuse apparue au milieu de la catastrophe.

Ce survivant commence comme la plupart des gens: avec seulement leurs skivvies pour les couvrir. À partir de là, les joueurs doivent se battre contre des ennemis étranges pour trouver du matériel prometteur afin de mieux gravir la tour. Le guide de ce monde est la grande faucheuse elle-même, qui surfe sur une planche à roulettes et porte des lunettes 3D, bien que l’on sache peu de choses sur le déroulement de la narration.

Fait intéressant (et beaucoup comme Nioh), lorsque le joueur meurt, ces "données de mort" sont renvoyées sous la forme d'un ennemi dans le jeu de quelqu'un d'autre. En restant près du modèle FromSoft, il y a une pléthore de violence et de sang-froid et, euh, de manger des grenouilles et des champignons sauvages. Cela s'ajoute à l’aspect légèrement dégradé de la marque Grasshopper. La bande-son est également un mélange unique, composé de compositions métalliques d’Akira Yamaoka et de plus de 100 groupes de rock japonais inconnus. On ressent exactement ce que devrait être un jeu Grasshopper.

Plus surprenant est que Laisse le mourir, probablement en raison de l’expertise de GungHo en matière de téléphonie mobile, est un jeu gratuit. Avec ses valeurs de production, il pourrait facilement être publié en tant que version de détail au prix plein.

Le directeur général de GungHo, Kazuki Morishita (selon ma brève expérience en parlant avec lui) adopte une approche active du développement. Cela aide à expliquer pourquoi il est apparemment permis à Grasshopper de redevenir simplement Grasshopper, sans aucune condition. (Le remake à venir de leur jeu original, L'affaire Silver, en semble aussi être la preuve.) Pour les fans qui attendaient la résurgence du studio, Laisse le mourir a tous les signes d'être attendue depuis longtemps bonne nouvelle.

$config[ads_kvadrat] not found