Comment le jeu 'Star Wars' 'Dark Forces' a changé les tireurs pour toujours

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Comment bien expliquer les règles d'un jeu de société ?

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Anonim

Il y a une longue et belle histoire entre les jeux vidéo et le Guerres des étoiles univers. Certains d’entre nous ont grandi après avoir joué à des jeux sans avoir vu de films - c’est à quel point le monde LucasArts s’est inscrit au cœur de la culture interactive. Certains des premiers titres dérivés étaient de véritables catastrophes. Les jeux de la fin des années 80 étaient enclins à l'être. Guerres des étoiles génial. Mais en 1995, un jeu a été publié qui non seulement changerait la façon dont Guerres des étoiles des histoires de l'univers étendu ont été racontées, mais ont également changé la façon dont tous les jeux vidéo de tir seraient développés pour la prochaine décennie. Ce jeu est Forces des ténèbres. Mais pour bien raconter son histoire, nous devons d'abord en discuter la suite.

Dark Forces 2: Chevalier Jedi est sorti en 1997. Il propose des scènes de coupes vidéo animées, des angles de caméra optionnels à la troisième personne, un mode multijoueur en ligne et un personnage bourré d’action doté de pouvoirs et d’un sabre laser. Il reste l'un des plus grand premier personne Guerres des étoiles jeux de tous les temps, et même un niveau défini dans un vaisseau spatial en chute où vous devez éviter de déplacer des débris lorsque vous vous dirigez du bout du navire à l’autre. Si vous recherchez un jeu plus ancien à revisiter, celui-ci n’est qu’un pur plaisir. Un grand nombre de ces caractéristiques manquent dans l'original, ce qui renforce son importance.

Forces des ténèbres se concentre sur Kyle Katarn - un mercenaire qui a travaillé aux côtés de l'Empire, mais vient de changer son allégeance fragile à la Rébellion à cause d'un nouveau "Dark Trooper Project" qui fabrique des monstres Robocop volants qui tirent des roquettes et prennent facilement d'assaut l'univers. Ce n’est pas le récit le plus fort, mais il s’avère que c’est suffisant pour faire une énorme entorse.

Forces des ténèbres a été initialement conçu pour être un clone de Condamner et ce n’est pas une comparaison facile à agiter. Le mouvement va au même rythme, le moteur Jedi était très similaire à id Tech 1, et certains éléments - y compris la façon dont il utilisait des munitions - semblaient directement tirés de l'original Condamner … Qui a battu Forces des ténèbres commercialiser d'ici deux ans. Mais les différences entre les deux titres ont fini par changer le marché.

Forces des ténèbres est le premier FPS à permettre la conception de plusieurs mondes à plusieurs niveaux, ainsi que la possibilité de regarder de haut en bas - des éléments que nous prenons pour acquis maintenant. Également, DF cinématiques d’histoires insérées entre les missions, qui ont non seulement intégré un récit évolutif dans le jeu (qui Condamner a toujours manqué), mais a également permis une conception de niveaux et de casse-têtes ouvertement complexe inspirée par ces rafales narratives. L'obtention de clés et d'autres objets ne serait jamais la solution à un puzzle en soi, mais l'application d'une logique complexe à des bases multiniveaux (avec des objectifs d'achèvement de niveaux différents) deviendrait la base sur laquelle des jeux comme Goldeneye 007 se construire.

Ajoutez à cela l’humour traditionnel de LucasArts et vous obtenez un titre qui résiste à l’épreuve du temps.

Le jeu présente également des canards, la natation, la vision nocturne, des bottes de glace et de nombreuses autres interactions avec l'environnement, ainsi que des armes à usages / modes multiples et la capacité de lancer des grenades - qui sont désormais des piliers de la culture moderne du tireur.. Il s’est doté d’environnements totalement interactifs, y compris de plates-formes mobiles et de rivières qui fluctuent, à un point où personne ne pensait à ce niveau.

Forces des ténèbres, que vous pouvez obtenir pour 1,75 $ sur Steam en ce moment, n’est pas le jeu le plus facile à revisiter - je me suis retrouvé coincé dans un ascenseur pendant un moment - mais le moment où vous vous retrouvez dans les fosses de Jabba sans armes et que vous devez affronter un groupe de Kell Dragons va toujours vous choquer à votre coeur. Nous devons Forces des ténèbres une grande dette, et il devrait être traité avec la même crainte historique que son prédécesseur démoniaque martien.

En outre, vous pouvez frapper les mecs comme ça. Attention, branleur.

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