Comment l'holographique Rob Thomas rend la réalité virtuelle moins antisociale

Santana - Smooth ft. Rob Thomas (Official Video)

Santana - Smooth ft. Rob Thomas (Official Video)
Anonim

Mec, c’est chaud!

Cet été, Rob Thomas, qui nous a conduits à la transcendance sonique avec «Smooth» en 1999, tourne non seulement avec Counting Crows, mais - obtenez ceci - avec son propre hologramme. C’est vrai: les fans chanceux assez nostalgiques pour acheter un billet VIP ne vont pas chercher un seul Rob Thomas mais deux.

Mais attendez, vous vous demandez, pourquoi avons-nous besoin de l’hologramme de Rob Thomas alors que Rob Thomas est encore en vie? Parce que cet hologramme Rob Thomas va chanter au karaoké avec nous-mêmes, c'est pourquoi!

Euh, quoi?

Faisons un pas en arrière: ce scénario bizarre, mais tout à fait, non importun est un avant-goût de ce à quoi la réalité virtuelle ressemblerait si elle n’était pas aussi antisociale. Bien que la réalité virtuelle se soit avérée plus que capable d’améliorer notre expérience de la vie quotidienne, elle n’est pas tout à fait propice à la vie publique. Les casques de réalité virtuelle peuvent être des portails vers de nouveaux mondes étranges mais (en partie par nature) peuvent également être incroyablement isolants. Ce sont de bonnes plates-formes pour participer, par exemple, à des jeux de rôle ou au porno virtuel - des activités qui sont généralement mieux appréciées seules. Mais toutes les expériences enrichies ne se veulent pas solitaires.

Karaoké - particulièrement le karaoké avec Rob putain Thomas! - C’est un programme qui doit être partagé en temps réel avec de vraies personnes. Si vous chantez aux côtés de Rob Thomas, vous voulez que les gens voir. Bien sûr, vous pourriez probablement enfiler une Oculus Rift et vous plonger dans une récréation virtuelle de la tournée «Une soirée surnaturelle» de Carlos Santana, accompagnée de Rob Thomas sur scène depuis le confort de votre foyer. Mais si personne d’autre n’est venu le voir, la triste réalité est que vous êtes un solitaire solitaire chantant un duo virtuel avec Rob Thomas qui connaît tous les mots de la chanson numéro deux de Billboard.

La nouvelle pensée est donc que peut-être la réalité virtuelle est la meilleure quand elle est partagée. VNTANA, la société qui a créé l’hologramme de la star Matchbox 20 pour sa tournée, a misé sur son idée pour créer son avenir en créant des plates-formes de réalité virtuelle - pour l’instant des hologrammes - permettant de profiter de la réalité virtuelle en public.

«Nous considérons que c’est une« réalité sociale augmentée »quand nous pouvons mettre le numérique dans le monde réel sans appareils portables», a déclaré Ashley Crowder, PDG de la société. Inverse. Elle concède que les casques et les hololens ont leur utilité, "mais dans un espace public", dit-elle, "cela n’a pas vraiment de sens."

Ce concept peut sembler simple, mais il s’agit en réalité d’une idée sous-explorée dans le monde de la réalité virtuelle. L’hypothèse sous-jacente à la réalité virtuelle est que les utilisateurs veulent non seulement améliorer leur expérience du monde, mais ils ont également accepté qu’ils devront éviter d’être évités. Mais imaginez un événement de réalité virtuelle dans lequel une seule personne du groupe attache un casque et se branche. Que font les autres? Ils regardent avec gêne, car les casques ne constituent pas un terrain commun pour la réalité virtuelle et la réalité réelle.

Malheureusement, les "Hollagrams" de VNTANA (qui incluent Rob Thomas, l'holographiste, et d'anciens artistes tels que Paul Oakenfold et Nicky Romero; Crowder espère recruter un jour Beyoncé), créent cette interface permettant à vos amis de regarder vous expérience VR. Si vous êtes un invité VIP à la tournée Rob Thomas cette année, vous pouvez créer un avatar holographique de vous-même, qui est ensuite projeté sur un petit - et, de manière cruciale, Publique - mettez en scène votre artiste holographique de votre choix. Pendant que vous chantez IRL, votre hologramme chante en parallèle, à côté de l'holographique Rob Thomas! - pour tous vos amis à voir. Selon Crowder, holo-Rob est même programmé pour interagir avec holo-you.

À la fin de la performance, Rob Thomas se tourne vers votre hologramme avec un rappel: «C'était génial. Mais souvenez-vous: cela n’est pas vraiment arrivé avant que vous ne le partagiez avec vos amis. »Sa déclaration, même si elle est incontestablement promotionnelle, comporte un noyau de vérité; la réalité virtuelle, partagée avec des amis, est, en effet, plus réel. Avec une nouvelle étape dans votre groove, vous allez partager une vidéo de l'expérience en ligne, brouillant davantage la frontière entre votre vie virtuelle et réelle.

Très bien, la technologie de VNTANA reste un peu hokey, mais les idées qui la sous-tendent valent la peine d’être examinées. On a beaucoup parlé des dangers de l’isolement induit par la réalité virtuelle et de la façon dont il façonne une génération de plus en plus insulaire, mais, dans la mesure où la réalité sociale augmente le désir humain d’interaction, il pourrait représenter un moyen beaucoup plus sain de jouer avec la réalité. Dans tous les cas, cela nous oblige à nous demander pourquoi nous semblons tirer plus de satisfaction de voir nos avatars interagir avec d’autres avatars que d’interactions réellement dans la vie réelle.

Si vous posez la question à Crowder, elle vous dira que la réalité socialement augmentée et la réalité virtuelle sont autant de moyens d’élever l’expérience humaine en quelque chose de tout simplement plus réaliste. amusement. «Je pense que cela devient plus un jeu», dit-elle. «Et quand ça devient interactif, c’est quand les gens sont comme, sensationnel. C’est une chose de voir un hologramme devant vous, mais si vous dites bonjour et que cet hologramme dit bonjour, alors vous commencez à vraiment dire: «Quelle est la réalité et qu'est-ce qui ne l'est pas?»

La réalité virtuelle est la réponse de la société au sentiment - comme l’a si bien dit Rob Thomas - que cette vie est insuffisante. La réalité socialement augmentée est notre moyen de le rendre réel. Il n’ya pas d’oublier cela, cependant - la réalité virtuelle, quelle que soit la façon dont nous choisissons de la socialiser, est là pour rester.