Comic-Con: Le jeu en VR est plus effrayant que la mort

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PARANORMAL ACTIVITY VR : Plus flippant que Resident Evil 7 ?!

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Anonim

Comic-Con est un cercle de tambours de proportion titanesque.Un rythme erratique d'éditeurs et d'entreprises de jouets, de studios et de réseaux de télévision frappant à la fois, l'épicentre de la culture geek a tout à offrir et submerge facilement. Laissez donc Inverse entrer en profondeur avec une expérience dans un coin du léviathan respiratoire qu'est le San Diego Comic-Con. Le premier jour, nous avons vérifié le projet Morpheus de Sony.

J'ai été vendu en VR dès que je me suis souvenu que les requins entouraient leurs proies. "Je nage avec des requins", a déclaré une fois CM Punk, ancien lutteur de la WWE. Je me suis souvenu de ce moment, c’était une bonne chose d’entendre un bavard parler. Soudainement, j’ai souhaité cette sécurité à nouveau, même si je suis aussi en sécurité que possible avec les représentants de Sony PlayStation derrière moi avec des planchettes contenant des formulaires de version.

Un morceau léger de métal et de plastique ressemblait à un jouet sophistiqué et se glissait mal sur ma couronne. Les casques d’écoute étaient bon marché et cassés; parfois, j’étais obligé de tenir un écouteur par la main si je décidais de tourner la tête. Mais ces petits hoquets importaient peu, car un putain de requin me cernait.

C’est le projet Morpheus de Sony.

Zachary Levi, de Mandrin La renommée dont le siège social de Nerd s’est établi comme une extension non officielle de Comic-Con a amené le projet Morpheus (et «Star Wars: Battlefront» à un grand plaisir) auprès du grand public. "Public" signifie si vous savez exactement où et quand le quartier général de Nerd se produisait. Mais c’est à peu près aussi public que possible.

Sony n’a pas présenté le projet Morpheus à l’E3. Ce serait un cauchemar logistique de traduire l'expérience sur une grande scène. Le but principal est la subjectivité, après tout. Ce qui compte c'est ce que vous voir, pas ce que tu vois sur un écran. Grande différence.

J'ai commencé par une démonstration technique. Ce n’était pas un jeu, mais une expérience passive virtuelle de survie face à une plongée profonde qui a mal tourné et qui s'appelle «The Deep».

C'était horrible, de cette façon amusante.

Garder la tête sur un pivot était le seul moyen de liberté que je possédais. J'en ai profité: j'ai regardé à gauche, j'ai regardé à droite, derrière moi, au-dessus de moi, au-dessous de moi, autour moi. C'est une expérience 3D complète. Je pouvais aussi me pencher dans une certaine mesure hors de la cage à requins, mais je ne savais pas combien de temps je pouvais continuer à me pencher avant de donner mon verre et de renverser le mojito que j’avais eu au bar.

L’immersion, bien qu’ayant seulement un le contrôle du corps humain, était impeccable. J’ai nagé avec des requins dans d’étranges missions «Call of Duty», et même ces superbes jeux à la première personne ne pouvaient pas capturer avec précision le stress d’un grand blanc qui montrait les dents.

«Le potentiel des jeux d’horreur est réel», ai-je dit au représentant de Sony à l’issue de la démo.

Il avait quelque chose dans sa manche. "Depuis que tu parles d'horreur …"

J'ai vu l'interface de la maison changer sur mes yeux comme Rapport minoritaire comme il a choisi la prochaine démo qu'ils avaient: "Kitchen".

C'était horrible, de cette façon vraiment horrible.

Une combinaison de Vu et «Resident Evil», je me suis réveillé dans une cuisine délabrée, les mains liées devant moi. Un homme en costume gît devant moi, délirant, terrifié. Nous avons été kidnappés, d’une manière ou d’une autre. Et nous devons sortir, d'une manière ou d'une autre.

Je ne lui fais pas confiance. Je ne sais pas qui il est. Mais il a un couteau pour me couper les cravates, le couteau brillant sous la lumière fluorescente faiblement éclairée. C’est dangereusement près de mon visage et je me trouve penchée et j’étire mes bras pour ne pas me couper la joue. Nous entendons un son. Une femme qui crie.

Je la vois, souillée et ressemblant à un zombie, la bouche figée par un cri, qui se lève derrière lui.

Ce qui suit est une lutte de pouvoir terrifiante. C’était un flou dont je ne me souvenais même pas, et le fait de revenir sur l’expérience sur YouTube est immensément amoindri. Mais elle le poignarde, il la prend, elle le tue et elle disparaît.

Je reste seul jusqu’à ce que la tête de l’étranger vienne rouler devant moi. Le sang reflète la lumière. J'essaie de me débarrasser de ça, mais je ne peux rien faire.

Finalement, elle revient car elle le fera bien sûr. La démo traite autant que possible la nature immersive; elle s'attarde avec le couteau sur vos genoux pendant une période inconfortable. J'essaie désespérément de canaliser les mouvements de Jackie Chan à partir de films que j'aimais beaucoup plus en sécurité, mais mes mains sont toujours attachées. Je ne fais rien alors même que ses mains ensanglantées couvrent mes yeux et maquillent ma vision et que son couteau se fraye un chemin dans ma poitrine.

Soudain, je suis de retour dans les coulisses du quartier général de Nerd. J'entends Pitbull et Ke $ ha crier du bois alors que je parle aux représentants de Sony, souriant et jubilant à propos de l'expérience. Nous parlons de l’application du projet Morpheus à d’autres domaines au-delà du jeu - c’est possible, mais pas encore tout à fait -, mais à l’intérieur, je suis toujours attaché à cette chaise ou coincé dans cette cage sous l’eau, souhaitant être en sécurité.

J'ai vraiment apprécié et savouré le reste de mon verre ce bel après-midi.

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