Ce que le tristement célèbre jeu de société Donald Trump nous enseigne sur l'Amérique

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Iguan & High Chief - Tristement Méconnu Feat Soldat Ottoman , Teumaxon

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Anonim

Trump: le jeu, un jeu de société de 1989 notoirement infâme, s’efforce de faire comprendre qu’il n’est pas foutu en l'air. La mise en garde «AGE: ADULTE» concerne moins le contenu adulte que l’exposition au cynisme profond et cinglant. «Il faut des cerveaux pour faire des millions», ajoute la couverture. «Il faut TRUMP pour gagner des milliards». Cette déclaration, qui a été vérifiée par intermittence au cours des décennies suivantes, semble être le témoignage ultime du mythe d’un enfant qui crachait une cuillère en argent et demandait quelque chose. plus classe. Les joueurs commencent le jeu avec 500 millions de dollars d’argent Trump parce que la vie n’est pas équitable.

Et c'est absolument un jeu pour adultes. Seuls ceux qui ont siroté du champagne dans un penthouse ou des lignes percutantes derrière une corde de velours apprécieront vraiment cette ode à la négociation morale, sinon financière. Ce n'est pas un bien jeu en ce qu'il est très mal conçu et totalement fou. Mais c'est un jeu un peu étonnant dans la mesure où il a ses propres prescriptions en matière de politique.

Comme Monopole, Trump: le jeu est construit sur une base économique fragile. le Monopole L’univers est un endroit où Atlantic City est en plein essor, où les propriétaires de petites entreprises jubilent en se détruisant mutuellement et où la fraude bancaire est activement encouragée. Dans Trump: le jeu, les flux de trésorerie en coupures de 10 millions de dollars, 50 millions de dollars ou 100 millions de dollars, illustrent l’impression mystérieuse de Megan Fox. Les joueurs utilisent cet argent pour faire une offre sur la possession d'un complexe sportif, d'un parcours de golf international ou d'un immeuble de bureaux. Mais dans de rares circonstances, l’argent circule entre les mains des joueurs. Les joueurs peuvent atterrir sur la propriété des autres sans répercussion, la banque les payant chaque fois que quelqu'un visite leurs terrains de golf.

Le jeu prend beaucoup de peine à sembler opposer les joueurs les uns aux autres, mais, en réalité, tout le monde joue la banque en victime.

Vous passez votre tour à lancer des dés personnalisés (dans lesquels un T remplace le 6, natch) pour faire le tour du tableau dans l’espoir de déclencher une guerre d’enchères sur les biens ou vous pouvez jouer une carte de votre main. Il y a un sens très limité de ce qui vaut n'importe quoi parce que:

1) Vous avez démarré le jeu avec le PIB d’une petite nation insulaire et vous auriez tout simplement dû appeler cela un jour.

2) À mi-parcours des enchères, vous pouvez jouer une carte «Trump Backs You!» Dans laquelle la banque vous donne simplement de l'argent, sans poser de questions ni vérifier votre crédit.

3) Lorsque vous jouez une carte pour taxer la propriété d’un autre joueur, celui-ci doit débourser de l’argent pour vous.

Presque par accident, il y a quelques leçons réelles à retenir - aucune d’entre elles concernant l’art de la transaction. Le fait d’avoir une carte atout utile lors d’une enchère reflète le rôle bien réel de la chance dans l’accumulation de richesses et le jeu nous rappelle gentiment que la main invisible est cassée au poignet. Contrairement aux monopolistes qui tournent autour de la moustache, les joueurs ne cherchent pas activement à déstabiliser les empires de leurs adversaires. Il n’existe aucun mécanisme permettant de contrôler un joueur en fuite avec une poignée de cartes de profit. Il n'y a pas de réglementation ici et les taxes tombent.

À la fin du jeu, les joueurs passent quelques tours à ne faire que jouer des cartes à but lucratif de leur main et prendre de l’argent à la banque. Le capital fait plus de capital. Et puis le destin souffle sur les dés et quelqu'un gagne le dernier hôtel ou centre de villégiature ou autre chose. Ensuite, le jeu est terminé et les oligarques gagnent tous, bien qu'à des degrés divers.

Étant donné l’ambiance qui règne avant l’occupation, il est logique que même la dernière édition parue en 2004 coïncide avec NBC de Trump. Apprenti gloire à l’époque, conserve une hideuse patine de fromage Art déco de la fin des années 80.

Le jeu est conçu pour simuler ce qu’est la richesse. De manière très spécifique, très trumpienne, cela réussit.

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