Scythe 'est (probablement) le meilleur jeu de société de 2016

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Jeu de Société

Jeu de Société
Anonim

Si vous êtes un geek du jeu de société, vous connaissez probablement Faux. Le jeu a généré d’énormes niveaux d’excitation avant même que sa boîte ne s’écroule sur les tables de la cuisine à travers l’Amérique. Faux Kickstarter a franchi la barre du million de dollars à l’automne 2015, ce qui n’était pas un mince exploit dans le monde fertile du crowdfunding pour jeux de société. Maintenant, c’est là et, Dieu merci, c’est génial.

Faux, pour le geek non-joueur, est un nouveau jeu de table situé au lendemain d'une Première Guerre mondiale meurtrière. En tant que joueur, vous incarnez une faction pseudo-européenne et démarrez sur une carte d'hexagones piller les ressources. Faux joue en quelque sorte comme les jeux informatiques classiques Age of Empires ou Civilisation dans le sens où vous négociez des arbres améliorés, des guerriers et des ouvriers. Le jeu de société n’est cependant pas axé sur la victoire par la diplomatie, la conquête ou toute autre route. Vous devez compléter six différentes réalisations. À son coeur gras, Faux c’est une question d’efficacité, et cela veut dire rester populaire auprès des habitants - autrement dit, ne pas être trop assoiffé de sang - pendant que vous traversez l’Europe de l’Est.

Comme j'ai appris à jouer Faux, Je me sentais comme si le jeu était en train de transformer mon cerveau en une série d’engrenages surdimensionnés. C'était un sentiment charmant. À la fin de mon premier match, Faux avait assemblé ces engrenages en une série de bruits satisfaisants et mis en branle mon nouveau moteur mental grinçant. Une douzaine de pièces plus tard, je mourais d'envie de la remettre à la table.

Le jeu avait un pedigree solide, un style artistique intriguant - des mechs géants! ours de compagnie! - et il m’a fait presque immédiatement des comparaisons avec des jeux de société comme Agricola, Kemet, et Dune (tous les jeux hautement considérés sur leur propre). Dans ce post- No Man’s Sky monde, les cris du «train de battage médiatique» ont tonné à travers les forums avant la sortie du jeu.

Alors, où en sommes-nous? En bref: Choo choo, nerds. Faux est le jeu de table par excellence.

En long: Faux Je dois admettre que ce n’est pas le plus grand jeu de guerre d’histoire alternée mettant en scène des mechs géants. Il y aura des combats, mais Faux est plus sur la menace de la violence que la violence elle-même. Il y aura ne pas être du sang. Rien ne meurt vraiment dans le jeu - après un conflit, les perdants sont simplement renvoyés chez eux. De plus, chaque fois que votre mécanicien poursuit un travailleur chez lui, vous gagnez des points de popularité. Et en Faux, comme en sixième année, la personne la plus populaire à la table gagne presque toujours.

Cela signifiait en pratique que je n'utilisais que rarement mes énormes machines de guerre comme armes. De même, les mécaniciens ont tout de suite joué aux transports en commun, laissant les travailleurs à la commission pour couper du bois, récolter de la nourriture ou rassembler d'autres ressources.

Mais il s'avère que monter dans le bus Mech-tro est vraiment très amusant. C'est un jeu qui joue très bien avec sa nourriture et son bois. Faux Le moteur de collecte et de dépense vous frappe avec de petits soubresauts de dopamine à chaque fois que vous effectuez une mise à niveau ou un déploiement stratégique parfaitement fastidieux. (Lequel, si vous voulez gagner à Faux, devrait être plus ou moins chaque tour.)

Ce premier engrenage gras a cependant été mis en place avant même que je prenne un virage. Il existe environ 25 combinaisons de factions différentes (nommées d'après des régions comme la Saxe ou la Crimée) et de tapis de joueurs qui vous classifient avec des caractéristiques telles que Mécanique ou Patriotique. Chaque faction a des capacités uniques et chaque tapis de joueur a des actions uniques à prendre.

Au début, on vous a attribué une paire de tapis au hasard et, au fur et à mesure de votre installation, il est évident que tout le monde ne vient pas de l’est de l’Europe orientale. Ce n’est pas aussi asymétrique que, disons, l’excellent Star Wars: Rebellion de cette année, mais c’est une belle variante des jeux à l’euro de niveau plus traditionnel.

Ce qui est encore plus intelligent (et volé sournoisement du jeu de société Terra Mystica) est Faux Système de mises à niveau. Vous voyez, chaque fois que vous créez une nouvelle recrue, construisez une structure, déployez l'un de vos mechs ou utilisez l'action de mise à niveau, vous soulevez un morceau d'un tapis et vous le déposez ailleurs. Et, oh, hé, il y a généralement quelque chose caché sous ce cube de mise à niveau ou ce morceau de moulin à vent. Ce quelque chose est presque toujours amusant et utile, améliorant les actions que vous entreprenez par la suite.

Faux Vous pouvez vous sentir lent au début, au début comme au début, à mesure que vous apprenez, mais ce n’est pas un jeu pénible. (Mes jeux à quatre joueurs ont pris environ deux heures, ce qui est le temps idéal pour que ce type de jeu vous donne envie de jouer à nouveau.) Votre auto-amélioration s'accumule et s'accumule jusqu'à ce que le jeu prenne fin.

Le jus qui fait la force Faux est son système d'action. Vous avez le choix entre huit actions différentes, qui sont associées de manière à ce que vous puissiez jouer deux rôles à tour de rôle. (Je ne passerai pas en revue toutes les actions, mais si vous voulez apprendre à jouer, il existe un didacticiel charmant et sérieux sur YouTube.) Si vous tracez intelligemment vos paires d'action, vous pouvez vous préparer à efficace se déplace le long de la ligne. Il est urgent de regrouper ces actions au fur et à mesure que le jeu avance, car tout le monde essaie de le faire aussi.

Cependant, tous les virages ne doivent pas nécessairement consister à construire votre moteur économique et net. Les actions telles que le mouvement sont importantes, car le mouvement vous permet de contrôler des hexs de ressources vitales. Même les hexagones peu vitaux ont leurs avantages. Très tôt, mon personnage - un fauconnier fulminant (chaque pays a un personnage, et ils ont tous des armes et des animaux familiers mignons) - s'est promené dans un espace de rencontre. Il s'avère que les rencontres sont formidables, offrant un scénario et une série de choix. J’ai choisi de convaincre un fermier égaré que ses taches de vache contenaient un message secret et que je me chargeais des cartes de combat du naif. Je pense que j'avais aussi la possibilité de manger la vache. Un autre engrenage qui s'enchaîne tôt: Faux peut être drôle, dans un sens.

Pour les opposants parmi vous, cela peut être particulièrement amusant une fois que vous commencez à poignarder des personnes dans le dos et / ou le visage.

Vous avez peut-être été préoccupé par la remarque ci-dessus selon laquelle le combat joue un rôle minimal. L’une des critiques les plus critiques des jeux de moteur de ressources est qu’ils se transforment en un festival de solitaires, attendant avec les pouces tordus pendant que vous regardez les autres joueurs se précipiter pour ramasser le plus de bois d’abord.

Faux n'est pas ce jeu, non plus. Par exemple, tout cela encourage à voler. Si vous produisez une ressource dans Faux, cette ressource reste sur le tableau, et à moins que vous ne transformiez immédiatement ce métal en mech, en bois en bâtiment ou en nourriture en recrue, il restera sur la table et invitera tout le monde à faire de jolies promesses de butin.

Au cours de mon premier match, j'avais, comme un idiot, un tas de métal à l’entrée d’un tunnel. Mon adversaire a balayé le plateau avec son mécanicien, a traversé le tunnel - son ouvrier s'accrochant à son côté - et a renvoyé mes pièces à la maison, sans métal. Elle a ensuite transformé ce butin en un autre mech. Et tout à coup, deux machines de guerre se trouvent à ma porte. (Ces virages efficaces, mec.) Le troisième rapport s’est mis en place: vous n’êtes pas exactement en guerre en Faux, mais vous n’êtes certainement pas en sécurité.

S'il y a une faiblesse à Faux, c’est peut-être dans les derniers moments du jeu. Les joueurs peuvent lancer la phase finale sur la table comme une guillotine, car ils accumulent plusieurs objectifs en un tour complet. Faux se termine immédiatement après que le joueur a accompli six de ces réalisations, notamment de placer tous vos bâtiments sur la carte ou de gagner une bataille.

Cela signifie que vous pouvez vous sentir si près de perfectionner ce moteur économique - le prochain tour sera fantastique, vous continuez à vous le dire - jusqu'à ce qu'un connard s'en aille et achève ses trois dernières réalisations à la fois. Ensuite, la partie est terminée et vous devez compter combien de pièces (fonctionnellement, les points de victoire) vous devez voir qui gagne. Avec plus de jeux, vous avez une meilleure idée de la fin prochaine, mais à la fin des premiers matches, la déflation est à son comble.

Le meilleur remède à cette déflation est de jouer Faux encore.

Parce qu'aucun joueur ne peut compléter chaque objectif d'une partie (il y a plus de six réalisations possibles), Faux encourage l'innovation. Il y a encore beaucoup d'autres choses plus stupides que je veux faire dans le jeu, parce que Faux va me laisser faire ça aussi. Je veux essayer une stratégie d'agriculture agressive, dans laquelle je mets tous mes petits gars en bois sur le chemin de mon adversaire afin qu'elle ne puisse pas survivre à travers le tableau sans devenir très impopulaire. Même si Faux Ce n’est pas toujours une question de combat, je veux essayer de la rendre plus violente, en s’appuyant sur la capacité unique de la faction saxonne à mener à bien les six réalisations au combat.

je veux jouer Faux jusqu’à ce que j’ai usé toutes ses pièces mobiles, mais c’est peut-être un jeu trop fin pour pouvoir être arrêté même à ce moment-là.

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