SPECTRE - CRITIQUE (avec spoilers)
Fallout 4 La libération signifie une chose: il est temps de spéculer sauvagement sur Fallout 5 ! À moins d’un désastre total pour les ventes de la série, il est probable que Bethesda alternera Tomber avec Vieux parchemins des jeux aussi longtemps qu'ils le peuvent. Ce que nous savons sur Fallout 5 si loin est: rien. Mais compte tenu de l'historique et du potentiel de la série, il existe de bonnes options pour savoir où et quand la prochaine Tomber devrait avoir lieu.
Voyons quelques bons Fallout 5 réglages:
La ville de New York: New York est le choix le plus évident pour plusieurs raisons. Bethesda semble aimer jouer ses matchs sur la côte Est et New York se situe entre le centre-ville et Boston. Entre ces villes et les Jeux précédents de Los Angeles, San Francisco, Las Vegas et Chicago, le manque de New York se démarque comme un pouce endolori.
Si c’était une suite chronologique à Fallout 3 et 4, le réglage permettrait également une connexion entre les deux jeux. La Confrérie et l'Enclave de Fallout 3 se déplacerait vers le nord, les Minutemen de Fallout 4 se dirigerait vers le sud, et des choses intéressantes se passeraient. Combinez cela avec des monuments tels que Central Park et l’Empire State Building, l’histoire architecturale de New York et le plaisir de tout voir en enfer après l’apocalypse. Il est difficile de voir Bethesda ne pas le faire. Mais s’ils ne le font pas, il y a aussi…
Portland: Le Tomber L’histoire de la série est liée à la montée en puissance de deux institutions: la Fraternité de l’Acier et la Nouvelle République de Californie. Alors que Bethesda et Tactiques de retombées la confrérie de l’autre côté des États-Unis, Obsidian poursuit l’histoire de la RCN en Fallout: New Vegas comme ils se sont développés à l'est dans le Nevada. Alors pourquoi pas au nord, au-delà du Klamath de Fallout 2 ?
Au-delà de la suite de l'original Tomber histoires, un jeu centré sur l'Oregon offrirait également un grand potentiel pour se promener à l'extérieur, ce qui est ce que le récent Les retombées sont les meilleurs à. Portland elle-même a de la personnalité, notamment dans son réseau de ponts. Mais un regard plus large sur l’Oregon offre le fleuve Columbia et ses gorges, les montagnes des Cascades, des forêts profondes et un littoral agité, qui peuvent tous avoir une saveur post-apocalyptique. Cela nécessiterait un mélange idéal d'écriture de style Obsidian avec des graphismes de qualité et un design de niveau - mais si cela réussissait, cela pourrait être un ajustement parfait.
Nouvelle Orléans: Avec les jeux Black Isle / Obsidian couvrant l’ouest américain, Bethesda et l’Est Tactiques de retombées (insatisfaisant) couvrant le Midwest de Chicago à Denver, le sud des États-Unis est presque totalement absent de la Tomber univers. Il y a un bon nombre d'options intéressantes - Atlanta, Charleston, Memphis ou Miami, cela vous fait penser - mais la nouvelle solution est clairement celle de la Nouvelle-Orléans.
En tant que ville américaine la plus célèbre détruite par des forces incontrôlables, le pouvoir allégorique d’une Nouvelle-Orléans Tomber pourrait être une force énorme. Son développeur et ses écrivains devraient être capables et désireux de prendre le risque de savoir comment et pourquoi une ville s’est effondrée et d’en faire une métaphore efficace. Ce n’est pas une mince affaire, mais son potentiel, combiné à l’architecture de la ville elle-même, du Bayou et de la côte en dehors de la Nouvelle-Orléans, pourrait être exceptionnel.
Londres: Mais pourquoi limiter Tomber aux États Unis? D’accord, il ya quelques bonnes raisons - la culture qu’il critique est spécifiquement américaine, et une partie de la trame de fond du jeu implique qu’une grande partie du monde a été totalement détruite, au lieu de l’être. Mais ce dernier peut être plié (Tomber n’a jamais été très engagé) et l’ancien, eh bien, pourquoi ne pas le décrire comme une confrérie ou une RCN suffisamment confiante pour envoyer une expédition à l’étranger?
Londres est le choix le plus évident, étant énorme, célèbre et parlant anglais. Mais considérons les autres possibilités. Une carte de la Russie, de Saint-Pétersbourg à Moscou, avec de la neige tombant tout le long. Hong Kong, avec son histoire de colonisation et sa connexion au continent chinois, constituerait un cadre fascinant pour presque tous les jeux. Et les gens ont certainement pu prendre des thèmes universels de District 9’S Johannesburg.
Le vingt et unième siècle: Tomber La grande guerre a lieu en 2077. Les jeux se déroulent de manière chronologique, avec le premier Tomber fixé en 2161, et Fallout 4 en 2287. Mais plus la série s'éloigne de l'holocauste nucléaire, plus elle perd le récit de la création d'une vie entièrement nouvelle face à une destruction quasi totale. Certaines des histoires les mieux écrites (en particulier dans New Vegas) sont ceux des personnes qui ont vécu la destruction et ses conséquences.
Considérez les possibilités d’histoire de créer un Tomber quelques décennies seulement après la chute des bombes. Les tensions générationnelles de personnes qui tentaient de maintenir les institutions d’avant-guerre alors que leurs enfants n’en voyaient pas le besoin. La fin des fournitures, des munitions, des conserves, du papier toilette. L'armée, vieillissant de ses anciens rôles et en commençant de nouveaux, comme l'Enclave et la Fraternité. Déterminer où se trouvent des terres de qualité, l'après-guerre nucléaire et où de nouveaux villages devraient être construits, et lutter contre les raiders pour qu'il en soit ainsi. Il y a un élément "bien sûr, pourquoi pas?" À la fin Tomber jeux du monde qu’un récit post-apocalyptique plus ciblé et plus proche pourrait régner.
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