Comment 'Final Fantasy XV' pourrait-il briser le marasme de la série?

$config[ads_kvadrat] not found

COMMENT OUT #26 / Алёна Водонаева х Настасья Самбурская

COMMENT OUT #26 / Алёна Водонаева х Настасья Самбурская

Table des matières:

Anonim

Jusqu'à récemment, il n'aurait pas été injuste de dire que Final Fantasy avait perdu son chemin. Les entrées numérotées principales du poids lourd de JRPG de Square Enix, à l’exception possible de Final Fantasy XII ont sans doute été tiède ou trop compliqué au cours des dernières années, surmonté d’un état de fait totalement inutile. Final Fantasy XIII trilogie de jeux. Une surabondance apparemment interminable de retombées ne fait que diluer ce qui, traditionnellement, Final Fantasy était connu pour - un monde riche, des personnages intéressants et une bonne histoire.

Certes, il existe peu de séries qui pourraient être plus vulnérables, teintées de rose par la nostalgie (désolé, FFX n’a pas bien vieilli), la situation risque d’être bouleversée par la libération imminente des Final Fantasy XV, arrivant après une décennie tortueuse dans le développement qui a commencé à l’origine dans la vie FFXIII L’agglomération dérivée surnommée Fabula Nova Crystallis. Peut-être étonnamment, le jeu a beaucoup de potentiel. Et beaucoup à cheval dessus.

Il est facile de fonder les espoirs et les rêves de quelque chose d'aussi longtemps attendu - et jadis tant aimé - sur un seul développeur, mais dans le cas de FFXV Directeur de Hajime Tabata, il semble que son leadership et sa vision permettent une évaluation appropriée. En ce qui concerne la réalité de Final Fantasy La popularité actuelle de Tabata n’est qu’un imbécile; il sait très bien ce qui est en jeu et fait un certain nombre de choses pour lui redonner sa gloire passée. Voici quelques raisons pour lesquelles Tabata et son équipe pourraient bien réussir.

#### Prendre des commentaires

Comme il l’a exprimé dans plusieurs interviews, Tabata aime recevoir des commentaires sur l’état de FFXV, qui a beaucoup évolué depuis qu’il a pris la direction des fonctions de directeur Kingdom Hearts créateur Tetsuya Nomura en 2013. Cela a commencé avec la sortie de FFXV Épisode Duscae, une longue démo de joueurs qui ont repris la réédition PS4 de Tabata. Final Fantasy Type-0 en 2015.

Les joueurs de la démo pouvaient s’informer sur le jeu après l’avoir terminé. Tabata et son équipe ont tellement pris note des réactions qu’ils en ont pris à cœur. Depuis lors, Tabata a écouté de près les retours, qu’ils soient joueurs occasionnels ou professionnels. FFXV a reçu une deuxième démo, cette fois disponible pour tout le monde, et le jeu a continué à recevoir des ajustements tout au long. C’est un très bon signe.

'Sortir du rêve de FFVII'

Comparé à de nombreux développeurs, japonais ou autres, Tabata est incroyablement franc lorsqu'il parle des objectifs et des pièges de la prochaine grande cause. Final Fantasy. Dans une récente interview avec Ars Technica, il a déclaré que Square avait finalement «été réveillé du rêve Final Fantasy VII - se rendre compte que la popularité incroyable de la série commandée en 1997 lorsque FFVII frapper le PS On a considérablement diminué dans les années intermédiaires.

Citation étonnamment honnête d’un créateur de jeux, en particulier pour son attitude face à la tête basse japonaise qui a entraîné des entrées de plus en plus centrées sur le Japon. Parce que FFXV C’est la première fois que Tabata travaille sur la première série majeure, il a déclaré qu’il n’avait aucun problème à accepter où se situait la série - et ce qu’elle devait être corrigée.

L'équipe sait que les fans sont déçus

Qui ne serait pas déçu de la façon dont Final Fantasy est parti? Entre deux MMO et le FFXIII cagmisme - sans parler du cynisme sans vergogne des ports de Steam bousillés et des jeux mobiles sans âme utilisant le nom de la série, cela fait au moins une décennie que Final Fantasy sentis comme Final Fantasy.

Sachant que les fans de la série ont été déçus à plusieurs reprises, FFXV L’équipe a complètement repensé le jeu - sans craindre de bricoler avec les fonctionnalités classiques attendues - pour séduire les joueurs à l’échelle mondiale. Pour un projet aussi coûteux que celui-ci, il est logique que vous souhaitiez toucher un public plus large - et Tabata n’a pas battu en rond en disant que l’objectif pour les ventes du jeu est de 10 millions d’exemplaires. Cette FFXV L’équipe adopte une approche rationnelle du développement fera sans aucun doute FFXV un meilleur jeu à long terme.

La promesse d'une bonne histoire

Il n’a pas été très évident au cours des dernières années qu’aucun Final Fantasy Le jeu a essayé de raconter une bonne histoire. Pour une série traditionnellement connue pour être conduite par ses personnages, les machinations globales de toute intrigue impénétrable ont souvent laissé ses personnages dans des jeux superficiels.

Évidemment, FFXV L’équipe adopte une approche opposée. Apparemment, l’intrigue, ou du moins la prémisse, est facile à digérer, ce qui permet aux personnages d’avoir de véritables arcs de croissance. Le jeu se concentre, bien sûr, sur Noctis, le protagoniste et prince du royaume de Lucis, et en particulier sur sa relation avec son père, ses amis et un «lien avec le monde» - FFXV Les trois piliers de l’histoire, comme l’a dit Square.

Un bon drame de caractère est évidemment la clé d’une narration forte et dynamique et, avec un peu de chance, sera un départ bienvenu des sketches archétypes sur lesquels la série s’appuie depuis un certain temps. Design à part, cela seul pourrait faire FFXV génial.

Avez-vous vu ce jeu?

Pas pour rien, mais Final Fantasy XV est au-delà de magnifique. C’est vrai, cela ressemble à une observation superficielle, mais si Tabata et son équipe veulent rivaliser avec les institutions du triple A, c’est nécessaire. Tabata a également souligné qu’une focalisation technologique est en réalité importante en raison de Final Fantasy VII, que Square a fait connaître de façon spectaculaire à la PlayStation après s’être rendu compte qu’il était impossible que leurs ambitions tiennent sur une cartouche N64. Donc, il y a tellement de précédent là-bas - et FFXV est certainement un compte-gouttes.

$config[ads_kvadrat] not found