Full Director's Roundtable: Angelina Jolie, Guillermo del Toro, Greta Gerwig | Close Up With THR
Guillermo del Toro ne veut plus faire de jeux vidéo. Le cinéaste de genre prolifique a été brûlé une fois de trop à chaque fois qu’il tentait un projet.
Le dernier projet, "Silent Hills", devait être une collaboration terrifiante entre survie et horreur entre lui, le créateur de "Metal Gear Solid", Hideo Kojima, et Les morts qui marchent star Norman Reedus. En raison de conflits au-delà du contrôle de del Toro, le jeu a été annulé sans cérémonie.
Ce qui suit est un appel de l'un de ses plus ardents fans et ethusiasts à au moins revenir sur sa décision. Ahem.
Cher Guillermo del Toro,
Salut, c'est moi. Non, vous ne me connaissez pas, mais ça va. Je te connais depuis que j'ai vu 12 personnes Hellboy. Je m'appelle Eric et votre imagination et votre construction du monde m'ont élargi les yeux depuis ce jour au cinéma.
J'ai entendu dire à travers la vigne que vous envisagiez de ne plus jamais créer un jeu vidéo. Non pas que je puisse vous dire ce que vous devriez faire, mais je vous en prie, ne le faites pas.
Ne le fais pas. Du tout. S'il vous plaît, retournez dans votre maison magique et réfléchissez à une nouvelle idée, puis réalisez-la. Ce n’est pas difficile, non? Vous êtes un génie, vos films rapportent de l'argent, alors allez voir quelqu'un d'autre et faire un dieu sacrément jeu vidéo.
Je veux que vous fassiez un jeu vidéo parce que vous êtes un génie du conte. Vous construisez des mondes authentiques, rustiques, presque comme s'ils pouvaient respirer par eux-mêmes, quel que soit leur âge. Quand j'ai vu Hellboy, Je ne pouvais pas vraiment croire ce que je voyais. Ce devait être ce que pensaient les 12 ans Guerres des étoiles ressemblait quand il est sorti pour la première fois. Les cinéphiles pensent que le cinéma est une porte d'entrée dans un autre monde, mais Hellboy, comme Guerres des étoiles et Indiana Jones avant cela, il était concevable que ce soit vrai. Soyons honnêtes, Hellboy n’a pas défini notre culture comme Guerres des étoiles, mais ne croyez-vous pas que c’est vraiment dommage?
Quoi qu'il en soit, vos films, comme Hellboy et sa suite, Hellboy II: l'armée d'or étaient des affaires incroyables que je suis tombée amoureuse visiter encore et encore.
En vieillissant, je me suis inspiré pour consulter votre autre travail, à savoir La colonne vertébrale du diable. Non, je n'ai pas vu tout votre travail, parce que - eh bien, je ne cesse d’oublier d’ajouter Cronos sur ma liste de souhaits Amazon, mais bon sang, je sais du bon travail quand je le vois!
Votre photo de 2013 Pacific Rim est un chef-d’œuvre et je dois me garder d’agresser physiquement des gens qui pensent que c’est un film stupide de robot. J’ai eu de vives discussions avec des gens qui trouvaient cela absurde ou ridicule, comme ils ne pouvaient pas accepter dans le monde imaginaire, il existe des robots conçus pour combattre des monstres. Ils croiront en des anneaux et des vaisseaux spatiaux magiques et maudits, des épées laser et Reese Witherspoon étant un intérêt amoureux crédible, mais pas des robots géants? Je me demande ce qui ne va pas chez les gens et peut-être que nous ne méritons pas vos talents.
Mais nous le faisons et nous avons besoin de vous. Au moins une fois.
Les jeux vidéo sont un support immersif, et malgré mon amour pour le cinéma, il y a des choses que les films ne peuvent pas accomplir et que les jeux vidéo prennent tout simplement pour acquis. Tout d’abord, c’est un exploit: si les films se terminent souvent par un sentiment euphorique de victoire, c’est une sensation passive. Nous n'avons pas vaincu Ivan Drogo, c'est Rocky. Nous n’avons pas pris la route d’Oz pour retourner au Kansas. Nous n’avons pas passé l’été, Tom. Nous étions juste à cheval.
Lorsque "Mass Effect 3" a déçu les joueurs du monde entier avec sa fin peu satisfaisante, le groupe de comédie Mega64 s'est moqué de ce phénomène. Nous avons tellement cru en ce que nous avons réalisé dans le jeu, nous avons pensé que cela améliorerait nos vies.
Avec l'émotionnel et victoires physiques vos personnages accomplissent dans des films comme La colonne vertébrale du diable et Pacific Rim Je ne peux qu’imaginer à quoi pourrait ressembler votre jeu vidéo.
En parlant de look, votre esthétique pourrait être époustouflante pour les jeux vidéo. Ce que je préfère dans votre réalisation est votre vision globale enrichie par les détails. Pacific Rim Ce n’est que l’un des rares films qui m’a fait mettre en pause mon lecteur Blu-ray et effectuer un zoom avant pour regarder les boutons, les consoles de contrôle et même ce foutu. des murs. Tout ce qui était à l'écran importait, tout signifiait quelque chose dans ce monde. Une brûlure sur le mur signifiait une expérience qui avait mal tourné, un bouton rouge signifiait un interrupteur Kills que personne n'était supposé toucher sauf en cas d'urgence.
Les jeux vidéo offrent un niveau de détail sans précédent que les joueurs pourraient explorer au lieu de remarquer passivement. Nous pourrions réellement nous promener dans les ruelles, les coins ou lire des notes supplémentaires de personnages comme dans Effet de masse ou Dragon Age qui nous en dit plus sur le monde que nous explorons.
Il y a bien plus de raisons de souligner, monsieur del Toro, votre appartenance aux jeux vidéo. Je pourrais signaler vos dessins de personnages joliment effrayants, comme dans Hellboy, qui semblent appartenir aux jeux. Je pourrais expliquer pourquoi, étant un tel fanboy, vous savez mieux que quiconque comment traduire votre travail en pixels.
Mais vraiment, c’est juste que vous êtes trop beau pour ne jamais faire un jeu vidéo, jamais. Notre culture pop est à son apogée pour les super-héros, la fantasy, la science-fiction et pour le simple fait de faire semblant. S'il vous plaît enrichir davantage.
Votre sincèrement, un fan.
P.S. Pouvez-vous m'expliquer ce qui se passe avec la pirate informatique dans La souche ? Je ne la comprends pas. Merci.
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